Vocês talvez conheçam um escritor chamado Douglas Adams. Se não conhecem, talvez conheçam a série de livros (ou a "trilogia de quatro livros"), o Guia do Mochileiro das Galáxias.
Bem, outro dia, enquanto meditava, lembrei-me de uma passagem do segundo livro, "O restaurante no fim do universo" (no spoilers, goats).
Acontece que o planeta Golgafrincham passava por um problema de super-população. Então, para resolver o problema, eles mentem e dizem que estão evacuando o planeta para colonizar outro. Aí, eles mandam as pessoas inuteis pra se livrar do problema.
Eles tacam na nave milhões de cabelereiros, produtores de TV, vendedores de seguro, gerentes de RH, seguranças, executivos de relações públicas, consultores, compositores de dingles e... Limpadores de telefone.
Livrando-se do problema, eles ficam alegres e vivem em paz e harmonia... Até que absolutamente todos eles morrem de uma infecção causada por telefones sujos.
Isso te faz pensar. Vai ver, com seu senso de humor, Douglas Adams quis nos passar uma imagem de que não existem empregos e nem pessoas inutéis. Ninguém é mais importante para a sobrevivência da raça e a manutenção da sociedade do que outro.
Mas, em retrospecto, na época em que o livro foi escrito, não havia massagistas de cachorro.
Eu heim, xau e bença.
Inútil.
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Ele
on terça-feira, 11 de maio de 2010
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Mindfuck - À cagar tijolos #39
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É, né.
O hiato foi um pouco mais longo do que esperado. Mas tamos aí, né? Terça-feira é dia de mindfuck.
Então, vamos nessa.

OH GOD
EU NUNCA MAIS DORMIREI T_T
... A menos que seja mesmo um boxez vivo.
Quem acertou essa foi o Arthur, com menção honrosa pro Hajisk, que conseguiu tornar essa imagem ainda mais perturbadora.
Bem, pelo menos o próximo mindfuck não vai traumatizar ninguém.
O hiato foi um pouco mais longo do que esperado. Mas tamos aí, né? Terça-feira é dia de mindfuck.
Então, vamos nessa.
OH GOD
EU NUNCA MAIS DORMIREI T_T
... A menos que seja mesmo um boxez vivo.
Quem acertou essa foi o Arthur, com menção honrosa pro Hajisk, que conseguiu tornar essa imagem ainda mais perturbadora.
Bem, pelo menos o próximo mindfuck não vai traumatizar ninguém.
É gente...
Profetizado por
Ele
on quarta-feira, 5 de maio de 2010
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Provas, trabalhos, etcetera e tal, essas coisas que vocês já cansaram de ouvir.
Sinto muito, moçada, mas é, né? Escola e talz.
Declaro o blog em hiato até Sábado.
Sem mais, xau e bença.
Sinto muito, moçada, mas é, né? Escola e talz.
Declaro o blog em hiato até Sábado.
Sem mais, xau e bença.
Colono - parte 11
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Ele
on quarta-feira, 28 de abril de 2010
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OMG! NOVO RECORDE DE COMENTÁRIOS *o*
Só por causa disso, esse post vai ser extra-caprichado o/
--------------------------------------------------------
Hum, pode ser uma boa juntar dois caçadores pra atacar cada lobo.

OH SHIT, ÁRVORES!
Bem, ao menos você acertou dois lobos, causando 60% de dano em cada.
Vez dos lobos:

Você é atacado por 10% de dano.
Hum, vejamos:

Dois lobos foram mortos!

MALDITOS, MAL POSSO VER SEUS MOVIMENTOS!

VITÓRIA!
Oh, mas com um preço. 3 de seus colonos estão feridos.
Você obteve:

Os colonos não estão contentes com ter que dormir nas carroças de novo!
-----Os dados do destino são jogados:-----
- Hum. Esses resultados não são muito interessantes. Vamos apimentar as coisas.
O Senhor do Destino trapaceou nos dados!
------------------------------------------
Na manhã seguinte, todos acordam, prontos para terminar suas atividades.
Você decide que deve colocar um colono no papel de Enfermeiro imediatamente.
O Enfermeiro começa a tratar dos pacientes na enfermaria. Dois caçadores estarão recuperados em um turno. O outro precisará ficar por dois turnos, para os curativos surtirem efeito.
Você começa a passar comandos e vai terminar de uma vez seus estudos na Academia.
Eita! Três novas matérias estão disponíveis na Academia! =D

Os colonos se alegraram um pouco.
A demolição das carroças demorará 1 turno. A construção da Habitação demorará 3 turnos e gastará 30 de Madeira. Ela será o suficiente para abrigar 20 colonos.
Em seguida, você manda 4 colonos irem explorar o Oeste. O que será que eles encontrarão por lá?
Hum? Como é? Boas notícias?
OMFG!! UMA DAS COLONAS ESTÁ GRÁVIDA!
Você termina seus estudos e proclama isso para toda a colônia. Um "viva" furioso explode. Isso é suficiente para encher a barra de moral da sua colônia mais um pouco!


Passam-se quatro rodadas. Os exploradores ainda não voltaram, mas a voz na sua cabeça sussurra que eles estão bem e que eles acharam algum tipo de torre no alto das montanhas nevadas. Estranho.
A noite cairá em 8 rodadas.
----------------------------------------------------------
Que post... Imenso. o_o
Eu acho que isso daqui vai explodir se eu tentar postar ._.
Mesmo assim,
Xau e bença o/
Só por causa disso, esse post vai ser extra-caprichado o/
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Hum, pode ser uma boa juntar dois caçadores pra atacar cada lobo.
OH SHIT, ÁRVORES!
Bem, ao menos você acertou dois lobos, causando 60% de dano em cada.
Vez dos lobos:
Você é atacado por 10% de dano.
Hum, vejamos:
Dois lobos foram mortos!
MALDITOS, MAL POSSO VER SEUS MOVIMENTOS!
VITÓRIA!
Oh, mas com um preço. 3 de seus colonos estão feridos.
Você obteve:
- 24 de Alimento.
- 12 de Tecido.
- 6 de Osso.
- - 102 de Alimento.
- - 102 de Bebida.

Os colonos não estão contentes com ter que dormir nas carroças de novo!
-----Os dados do destino são jogados:-----
- Hum. Esses resultados não são muito interessantes. Vamos apimentar as coisas.
O Senhor do Destino trapaceou nos dados!
------------------------------------------
Na manhã seguinte, todos acordam, prontos para terminar suas atividades.
Você decide que deve colocar um colono no papel de Enfermeiro imediatamente.
O Enfermeiro começa a tratar dos pacientes na enfermaria. Dois caçadores estarão recuperados em um turno. O outro precisará ficar por dois turnos, para os curativos surtirem efeito.
Você começa a passar comandos e vai terminar de uma vez seus estudos na Academia.
Eita! Três novas matérias estão disponíveis na Academia! =D
- Biologia Marinha (-8 Bebida, -6 Alimento). Você recebe mais alimento da pesca
- Náutica (-3 Bebida, -10 Madeira). Barcos podem ser construidos mais rápido no porto
- Medicina (-10 Alimento, -6 Bebida, -3 Metal). Seus feridos se recuperam mais rápido

Os colonos se alegraram um pouco.
A demolição das carroças demorará 1 turno. A construção da Habitação demorará 3 turnos e gastará 30 de Madeira. Ela será o suficiente para abrigar 20 colonos.
Em seguida, você manda 4 colonos irem explorar o Oeste. O que será que eles encontrarão por lá?
Hum? Como é? Boas notícias?
OMFG!! UMA DAS COLONAS ESTÁ GRÁVIDA!
Você termina seus estudos e proclama isso para toda a colônia. Um "viva" furioso explode. Isso é suficiente para encher a barra de moral da sua colônia mais um pouco!

Passam-se quatro rodadas. Os exploradores ainda não voltaram, mas a voz na sua cabeça sussurra que eles estão bem e que eles acharam algum tipo de torre no alto das montanhas nevadas. Estranho.
----------------------------------------------------------
Que post... Imenso. o_o
Eu acho que isso daqui vai explodir se eu tentar postar ._.
Mesmo assim,
Xau e bença o/
Mindfuck - À cagar tijolos #38
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Ele
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cagar tijolos,
desafio,
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mindfuck
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Hum... Er...
Hoje não é Terça, é?
Atrasei de novo...

Bem, vamos pra resposta do Mindfuck... ¬¬

Hum... Moças? Vocês precisam ligar o video-game antes de jogar.
Ou não. Parece que elas estão se divertindo bastante mesmo assim.
Oh bem, quem achou essa foi o Fernando.
Vamos ver o próximo Mindfuck:

O_O
Oh god, GET IN THE CAR!
Er... Eu vou ali... Fazer alguma outra coisa que não envolva essa imagem em particular.
Xau e bença.
Hoje não é Terça, é?
Atrasei de novo...

Bem, vamos pra resposta do Mindfuck... ¬¬
Hum... Moças? Vocês precisam ligar o video-game antes de jogar.
Ou não. Parece que elas estão se divertindo bastante mesmo assim.
Oh bem, quem achou essa foi o Fernando.
Vamos ver o próximo Mindfuck:

O_O
Oh god, GET IN THE CAR!
Er... Eu vou ali... Fazer alguma outra coisa que não envolva essa imagem em particular.
Xau e bença.
Arte?
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Ele
on sábado, 24 de abril de 2010
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papo sério
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Daqui.Então, vamos lá.
Parece que está explodindo na internerdz a discussão sobre o senhor Roger Ebert e se videogames são ou não são arte.
Eu não vou dizer que isso não é importante. Isso é importante. Isso aqui pode ser uma nova forma de arte a ser reconhecida.
Mas o que é ser uma arte reconhecida? O que é arte? O que é vida, o que é o amor, o que é a ciência?
São todos conceitos abstratos que tratam de nossa percepção, mas podemos tentar explicá-los pelos meios da razão:
Arte, ao meu ver, é um jeito de se expressar de forma original, de passar uma mensagem. Uma coisa que passe alegria, tristeza, horror. Uma coisa bela.
Se você joga como eu jogo, vai ver que videogames nos passam isso tudo.
Agora que estamos de acordo, eu e você, vamos combinar: O que o senhor Ebert diz não interessa.
Ele não é um de nós. Ele não é a maioria. Ele não é autoridade. Roger Ebert é um homem que está monologando, não dialogando. Ele já mostrou que está aberto ao diálogo, mas mesmo com apresentação de fatos, ele não muda de opinião.
Qual a importância de mudar a opinião de um homem?
O que importa não é a nossa opinião?
Um jogo não pode ser arte?
Reflitam aí. Ou não.
Sem mais.
Xau e bença.
Parece que está explodindo na internerdz a discussão sobre o senhor Roger Ebert e se videogames são ou não são arte.
Eu não vou dizer que isso não é importante. Isso é importante. Isso aqui pode ser uma nova forma de arte a ser reconhecida.
Mas o que é ser uma arte reconhecida? O que é arte? O que é vida, o que é o amor, o que é a ciência?
São todos conceitos abstratos que tratam de nossa percepção, mas podemos tentar explicá-los pelos meios da razão:
Arte, ao meu ver, é um jeito de se expressar de forma original, de passar uma mensagem. Uma coisa que passe alegria, tristeza, horror. Uma coisa bela.
Se você joga como eu jogo, vai ver que videogames nos passam isso tudo.
Agora que estamos de acordo, eu e você, vamos combinar: O que o senhor Ebert diz não interessa.
Ele não é um de nós. Ele não é a maioria. Ele não é autoridade. Roger Ebert é um homem que está monologando, não dialogando. Ele já mostrou que está aberto ao diálogo, mas mesmo com apresentação de fatos, ele não muda de opinião.
Qual a importância de mudar a opinião de um homem?
O que importa não é a nossa opinião?
Um jogo não pode ser arte?
Reflitam aí. Ou não.
Sem mais.
Xau e bença.
Colono - parte 10
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Ele
on quarta-feira, 21 de abril de 2010
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Colono
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Oi, só vim falar alguma coisa por aqui.
O jogo começa aí embaixo:
------------------GAME STARTS---------------------
Você jura solenemente não se intrometer na vida sexual de seus colonos u_u
Agora, mandar eles trabalharem, ah, isso você pode.
4 homens pra construir um porto (onde pode-se construir barcos), 4 mulheres para construir uma enfermaria (para curar os feridos) e os homens restantes vão caçar. Você não tem madeira suficiente para construir um alojamento.
--OFF TOPIC:--
Olha, vocês só tem 4 martelos, então não deveria dar para construir o porto e a enfermaria, apenas um de cada vez, ENTRETANTO, eu vou deixar passar SÓ DESTA VEZ.
--ON TOPIC:--
Duas rodadas depois:
Vejamos: A enfermaria está pronta. -20 Madeira, -10 Metal.
O porto está pronto. -30 Madeira.
E... OMG!! AS PLANTAS GERMINARAM, ALELUIA!! +306 de Alimento!

Yay, vivas.
Aqui está sua colônia agora:

Ah, não está muito cuti-cuti?
Hum? Quê? Uma das colonas vem até você.
"Hum, com licença, Chuq? Eu sei que você está estudando, mas é que eu e os outros estavamos conversando e... Eles querem saber quando é que nós vamos deixar de dormir nas carroças. É que a gente acha que é meio desconfortável, entende?"
Você diz que entende e que tratará disso assim que possível.
Enquanto isso, você invoca sua barra da moral para ver como está o conforto dos seus colonos.

Oh-oh. Parece que sua moral caiu de "Eh, okay" para "Levemente desconfortável". Eu não preciso nem dizer que isso é ruim, certo?
Enquanto ela estiver no amarelo, nada de ruim deve acontecer.
Quando ela chegar ao laranja, coisas ruins acontecem, mas nada que você não possa lidar.
Quanto menos falarmos do que acontece se a barra chegar ao vermelho, melhor.
Seria bacana se você tentasse fazer com que a barra suba. Se ela chegar até o azul, as coisas vão ficar um pouco melhores.
Antes da hora do jantar, você se lembra que ainda há 4 colonos na floresta. Droga, estar na floresta durante a noite não deve ser bom. Tomara que eles não tenham se encontrado com lobos.
--Enquanto isso, na floresta:--
OH NOES, SEUS CAÇADORES ENCONTRARAM-SE COM LOBOS!! D:

Tudo bem, isso deve ser simples.
Primeira coisa: Vamos ver como estamos, certo?
Lobo: Movimentação: 2 Ataque: 3 Defesa: 1 HP: 5
Caçador: Movimentação: 2 Ataque: 4 Defesa: 2 HP: 10
Primeira coisa que você deve fazer é escolher a habilidade especial dos seus caçadores. Com a arma deles, o dardo, eles têm acesso a apenas uma habilidade:
Lançar: Lança sua arma contra o inimigo, causando dano de uma distância. Cuidado: Sua munição é finita! (no caso dos caçadores, 1)
Então podemos pular essa parte. Seus caçadores podem se mover primeiro. Você pode andar 1 quadrado por cada ponto de Movimentação que você tenha.
E agora, o que você vai fazer?
------------------GAME ENDS---------------------
Eita, moçada D:
Bem, pelo menos dessa vez tivemos um post bem comprido, para compensar o curtinho da última vez.
E não se preocupem com o combate, é um tipo de "tutorial". Vocês devem ser capazes de ganhar bem rápido.
Mais uma dica: Se você lançar sua arma, você vai ficar muito vulnerável, então use a habilidade especial com cuidado.
Sem mais então.
Xau e bença.
O jogo começa aí embaixo:
------------------GAME STARTS---------------------
Você jura solenemente não se intrometer na vida sexual de seus colonos u_u
Agora, mandar eles trabalharem, ah, isso você pode.
4 homens pra construir um porto (onde pode-se construir barcos), 4 mulheres para construir uma enfermaria (para curar os feridos) e os homens restantes vão caçar. Você não tem madeira suficiente para construir um alojamento.
--OFF TOPIC:--
Olha, vocês só tem 4 martelos, então não deveria dar para construir o porto e a enfermaria, apenas um de cada vez, ENTRETANTO, eu vou deixar passar SÓ DESTA VEZ.
--ON TOPIC:--
Duas rodadas depois:
Vejamos: A enfermaria está pronta. -20 Madeira, -10 Metal.
O porto está pronto. -30 Madeira.
E... OMG!! AS PLANTAS GERMINARAM, ALELUIA!! +306 de Alimento!
Yay, vivas.
Aqui está sua colônia agora:
Ah, não está muito cuti-cuti?
Hum? Quê? Uma das colonas vem até você.
"Hum, com licença, Chuq? Eu sei que você está estudando, mas é que eu e os outros estavamos conversando e... Eles querem saber quando é que nós vamos deixar de dormir nas carroças. É que a gente acha que é meio desconfortável, entende?"
Você diz que entende e que tratará disso assim que possível.
Enquanto isso, você invoca sua barra da moral para ver como está o conforto dos seus colonos.

Oh-oh. Parece que sua moral caiu de "Eh, okay" para "Levemente desconfortável". Eu não preciso nem dizer que isso é ruim, certo?
Enquanto ela estiver no amarelo, nada de ruim deve acontecer.
Quando ela chegar ao laranja, coisas ruins acontecem, mas nada que você não possa lidar.
Quanto menos falarmos do que acontece se a barra chegar ao vermelho, melhor.
Seria bacana se você tentasse fazer com que a barra suba. Se ela chegar até o azul, as coisas vão ficar um pouco melhores.
Antes da hora do jantar, você se lembra que ainda há 4 colonos na floresta. Droga, estar na floresta durante a noite não deve ser bom. Tomara que eles não tenham se encontrado com lobos.
--Enquanto isso, na floresta:--
OH NOES, SEUS CAÇADORES ENCONTRARAM-SE COM LOBOS!! D:
Tudo bem, isso deve ser simples.
Primeira coisa: Vamos ver como estamos, certo?
Lobo: Movimentação: 2 Ataque: 3 Defesa: 1 HP: 5
Caçador: Movimentação: 2 Ataque: 4 Defesa: 2 HP: 10
Primeira coisa que você deve fazer é escolher a habilidade especial dos seus caçadores. Com a arma deles, o dardo, eles têm acesso a apenas uma habilidade:
Lançar: Lança sua arma contra o inimigo, causando dano de uma distância. Cuidado: Sua munição é finita! (no caso dos caçadores, 1)
Então podemos pular essa parte. Seus caçadores podem se mover primeiro. Você pode andar 1 quadrado por cada ponto de Movimentação que você tenha.
E agora, o que você vai fazer?
------------------GAME ENDS---------------------
Eita, moçada D:
Bem, pelo menos dessa vez tivemos um post bem comprido, para compensar o curtinho da última vez.
E não se preocupem com o combate, é um tipo de "tutorial". Vocês devem ser capazes de ganhar bem rápido.
Mais uma dica: Se você lançar sua arma, você vai ficar muito vulnerável, então use a habilidade especial com cuidado.
Sem mais então.
Xau e bença.









