1- Ratos não vomitam. (Isso explica também porque ratas não podem ser modelos, cantoras ou atrizes famosas)
2- "J" é a única letra do alfabeto que não aparece na tabela periódica. ("E agora José?" <-- Retirado de uma conversa real)
3- Animais carnívoros tem olhos na frente da cabeça, e herbívoros dos lados. (Da próxima vez que um animal te morder, preste atenção nos olhos! Se ele for herbívoro é porque você é frutinha)
4- Você pisca aproximadamente 25 mil vezes num dia. (E se eu dormir o dia inteiro?)
5- Os CDs foram concebidos com 74 minutos de música pois essa era a duração da nona sinfonia de Bethoven. (Putz, que música comprida o.o)
6- Está provado que o cigarro é a maior fonte de pesquisas e estatísticas. (Alguém duvidava?)
7- Relâmpagos matam mais que vulcões, furacões e terremotos juntos. (...?)
8- O material mais resistente da natureza é a teia da aranha. (Epa, pera aí! E a teia do HOMEM-aranha? Eu já vi ele parar um trem com dois fios o.o)
9- O forno de microondas surgiu porque um pesquisador que estudava microondas viu que eles derretiam um chocolate que ele carregava no bolso. (Tomara que não tenha sido o bolso de trás =P)
10- Meninos com nomes estranhos tem mais problemas psicológicos do que meninas com nomes estranhos. (E aí Robertocleissovski?)
11- Os russos atendem ao telefone dizendo "estou ouvindo". (E se eles não falarem português?)
12- 15% das mulheres americanas mandam flores para si mesmas no dia dos namorados. (E ainda perguntam "quem será que mandou?")
13- Se as doenças do coração, a diabetes e o câncer não existissem, a expectativa de vida seria de 99,2 anos. (Nem aumentou tanto...)
14- As mulheres são as maiores compradoras de cuecas e barbeadores elétricos. (... o.o)
15- A filha de Shakespeare era analfabeta. (Por isso que o pai contava historinnhas pra ela até ela fazer 36 anos o.o)
16- Até 1800, os sapatos para os dois pés eram iguais. (Desconfortável, no mínimo)
17- O oceano atlântico é mais salgado que o pacífico. (Portanto, pare de mijar na água)
18- O elefante é o único animal com 4 joelhos. (E?...)
19- Uma gota de óleo torna 25 litros de água inapropriados para consumo. (Peguem suas garrafas de óleo, homens. Atacaremos os reservatórios ao amanhecer!)
20- A cada ano, 98% dos átomos do seu corpo são substituídos. (O.o)
21- Ovelhas não bebem água corrente. (E a minha prima também não. Frescas.)
22- Os americanos gastam mais com comida de cachorro do que com comida de bebê. (Os bebês comem menos? Ou eles estão dando ração pras crianças? o.o)
23- Seu cabelo cresce mais rápido a noite e você perde cerca de 1000 fios todos os dias. (Isso explica todos aqueles cabelos no ralo...)
24- Rir durante o dia faz você dormir melhor a noite. (Viu? E você não riu de nenhuma das minhas piadas!)
25- O nome completo do pato donald é Donald Fauntleroy Duck. (Ê pais sacanas, heim?)
26- Em 1997, uma companhia aérea americana (que em inglês é American Airlines, isso é uma dica) poupou 40.000 dólares tirando uma azeitona de cada salada. (Será que eu tirar uma azeitona da minha salada pelo resto do ano eu ganho isso? *-*)
27- Uma girafa pode limpar as orelhas com a língua. (Hum... Diliça.)
28- Comer uma maçã é mais eficiente que beber café para ficar acordado. (Daqui a pouco vão atacar as maçãs também ¬¬)
29- As formigas se espreguiçam quando acordam. (Você não? o.o)
31- A ejaculação de um porco pode durar de 30 a 60 minutos. (O.O)
32- Só um alimento não estraga: O mel. (Porco safado...)
33- Os golfinhos dormem com um olho aberto. (Sempre atentos. Mas, voltando ao assunto: 1 hora, mano? Que porco FDP)
34- Um terço de todo o sorvete do mundo é de baunilha. (É sério o lance do porco?)
35- As unhas das mãos crescem mais rápido que as dos pés. (Eu sabia disso =3)
36- O olho do avestruz é maior que seu cérebro. (Eu conheço gente que é assim...)
37- Destros vivem em média 9 anos a mais que os canhotos. (E os ambidestros?)
38- O quack de um pato não produz eco, por alguma razão. (E o lance do porco? É sério mesmo? Ninguém me respondeu...)
39- O músculo mais forte do corpo humano é a língua. (Hum... *cara de pensativo*)
40- É impossível espirrar com os olhos abertos. (Atenção! Não tentem levantar pesos com a língua! Alguém pode me ajudar? >_<)
41- Os chimpanzés e os golfinhos são os únicos animais que se reconhecem no espelho. (Ufa, pronto. Vocês nem vieram me ajudar. Agora, a gente tava falando algo sobre porcos, né?)
42- 40% dos telespectadores do jornal nacional responde o William Bonner quando ele diz boa noite. (E 60% não admite isso)
43- A próxima curiosidade é a última. (Ah, tava tão bom D:).
44- Pegadinha du malandro! (\o/)
45- Se você peidar por 6 anos e 9 meses, sem parar, você terá liberado energia suficiente para criar uma bomba atômica. (Hehe, eu sabia que ia servir pra alguma coisa 9.9)
46- Bater com a cabeça na parede gasta 150 calorias por hora. (Minha dieta revelada!)
47- Humanos e golfinhos são os únicos animais que copulam por prazer. (Mas e os porcos? o.o)
48- Na minha próxima vida, quero ser um porco. (Segundo minha mãe, eu já sou ;D)
49- Os leões copulam 50 vezes por dia. (Continuo querendo ser um porco. Qualidade sobre quantidade, né?)
50- As borboletas sentem gosto pelos pés. (Acho... Que eu pisei num cocô de cachorro >.<)
51- Quando alguém te deixa chateado, lembre-se: Se usa 42 músculos para fazer cara de raiva, mas apenas 4 para dar um soco! (LOL)
52- Não houve curiosidade número 30, então colocaremos agora. (Observação: É a última)
30- Er... Nuggets \0/ (YAY!)
Xau e Bença =D
Coisas que você não pode morrer sem saber!
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Ele
on segunda-feira, 23 de março de 2009
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post sem graça,
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Uma nova era começa
Profetizado por
Ele
on domingo, 22 de março de 2009
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Irmãos e irmãs, credores ou hereges, saibam que vim aqui como arauto de uma nova era, uma era de esperança e paz! Pois com esse novo ano, que ainda está em seu começo, surge uma nova era! OS INFIÉIS TREMEM NA BASE, POIS ESTÁ CHEGANDO A NOVA TEMPORADA DOS SIMPSONS! CONVERTAM-SE, INFIÉIS, ANTES QUE SEJA TARDE!
Playthrought de FF1, parte 4
Profetizado por
Ele
on sexta-feira, 20 de março de 2009
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Olá amigos, amigas e pandawas, bem vindos à 4ª parte do meu playthrought de FF1!
"ALELUIA IRMÃOS!"
"ALELUIA IRMÃOS!"Caham... Voltando ao assunto, decidi postar essa parte do playthrought hoje, pois logo mais, estarei jogando minha própria versão FUGGIN BEAUTIFUL de POKÉMON PLATINUM 100% IN ENGLISH!... Continuando:
Quando os deixei, estavam abordo do fantastístico SS Tijolo, em pleno mar aberto. Felizmente, as fortes correntes do oceano não destruíram nosso pequeno bote confeccionado para navegar naquela poça gigante chamada Aldean. Agora, estamos partindo muito rápido até a esquerda, até a cidade de Melmond.
Ah, mais uma coisa: Vê o redemoinho? Não precisa entrar nele, mas já que eu entrei, vou dizer o que acontece: Miraculosamente, o redemoinho não estraçalha nosso navio totalmente, mas nos leva até uma caverna submarina onde homens e sereias que se apaixonassem poderiam viver em paz. Oh, ti fofu. Não tem nada pra fazer aqui ainda, portanto, pé na tábua, vagabundo!
Chegamos a cidade decadente de Melmond. Vamos estudar a situação com os locais, certo? Oh, parece que a cidade foi atacada por um Vampiro chamado... O Vampiro ¬¬
Ele chegou na cidade e destruiu a igreja. Ele conseguiu também deixar a cidade com 3 vezes mais lápides que casas, e as pessoas daqui continuam lotando as ruas o.o Nossa. Tente falar de densidade demográfica com um Melmondiano... Hehe.
Bem, vamos as compras. Gilles precisa de Firaga para sua coleção. Acredite: Esse feitiço vai ser extremamente útil daqui a pouquinho. Está chegando a hora de Sara se tornar a atacante mágica principal do grupo, portanto é extremamente importante que compre Diaga. Mesmo. Agora, você terá uma escolha difícil: Todas as outras magias brancas são importantes... O que fazer? Eu optei por Healara e Life. Healara para curar sua equipe, servindo como substituto do cottage. Life é extremamente vital, já que você pode ressuscitar aliados mortos. É provável que você irá precisar logo. Agora, compre 2 Silver Armlets, um para Sara e um para Duncan. Para variar, uma armadura que melhore os atributos do Duncan, ao invés de abaixar. Ah! Venda umas coisas velhas e vá matar alguns monstros (532) para conseguir dinheiro suficiente para compra a Knight's Armor para o Leo. Você já deve estar lá pro nível 22 quando conseguir o dinheiro. Compre logo essa armadura e vá dormir na pousada.
A próxima coisa a fazer é navegar até Cornelia (de novo ¬¬) e se reestocar com poções, já que Melmond não tem nenhuma. Hey, já que temos o único barco do mundo, porque não começamos um grande projeto comprando poções a preços ridículos em Cornelia e revendendo em Memond? Por que o jogo não deixa =D
Whateva, vamos salvar o mundo, ok?
Siga pela costa e quando chegar numa encruzilhada, vá para o Sul. Aqui nessa área, você pode notar uma coisa:
ZOMG! ZOMBIES!
Quando os deixei, estavam abordo do fantastístico SS Tijolo, em pleno mar aberto. Felizmente, as fortes correntes do oceano não destruíram nosso pequeno bote confeccionado para navegar naquela poça gigante chamada Aldean. Agora, estamos partindo muito rápido até a esquerda, até a cidade de Melmond.
Ah, mais uma coisa: Vê o redemoinho? Não precisa entrar nele, mas já que eu entrei, vou dizer o que acontece: Miraculosamente, o redemoinho não estraçalha nosso navio totalmente, mas nos leva até uma caverna submarina onde homens e sereias que se apaixonassem poderiam viver em paz. Oh, ti fofu. Não tem nada pra fazer aqui ainda, portanto, pé na tábua, vagabundo!
Chegamos a cidade decadente de Melmond. Vamos estudar a situação com os locais, certo? Oh, parece que a cidade foi atacada por um Vampiro chamado... O Vampiro ¬¬
Ele chegou na cidade e destruiu a igreja. Ele conseguiu também deixar a cidade com 3 vezes mais lápides que casas, e as pessoas daqui continuam lotando as ruas o.o Nossa. Tente falar de densidade demográfica com um Melmondiano... Hehe.
Bem, vamos as compras. Gilles precisa de Firaga para sua coleção. Acredite: Esse feitiço vai ser extremamente útil daqui a pouquinho. Está chegando a hora de Sara se tornar a atacante mágica principal do grupo, portanto é extremamente importante que compre Diaga. Mesmo. Agora, você terá uma escolha difícil: Todas as outras magias brancas são importantes... O que fazer? Eu optei por Healara e Life. Healara para curar sua equipe, servindo como substituto do cottage. Life é extremamente vital, já que você pode ressuscitar aliados mortos. É provável que você irá precisar logo. Agora, compre 2 Silver Armlets, um para Sara e um para Duncan. Para variar, uma armadura que melhore os atributos do Duncan, ao invés de abaixar. Ah! Venda umas coisas velhas e vá matar alguns monstros (532) para conseguir dinheiro suficiente para compra a Knight's Armor para o Leo. Você já deve estar lá pro nível 22 quando conseguir o dinheiro. Compre logo essa armadura e vá dormir na pousada.
A próxima coisa a fazer é navegar até Cornelia (de novo ¬¬) e se reestocar com poções, já que Melmond não tem nenhuma. Hey, já que temos o único barco do mundo, porque não começamos um grande projeto comprando poções a preços ridículos em Cornelia e revendendo em Memond? Por que o jogo não deixa =D
Whateva, vamos salvar o mundo, ok?
Siga pela costa e quando chegar numa encruzilhada, vá para o Sul. Aqui nessa área, você pode notar uma coisa:
ZOMG! ZOMBIES!Sim, os encontros aleatórios daqui são todos com zumbis =D Se acostume com eles. E cuidado: eles mordem.
Lembre-se: zumbis detestam fogo. E vacas. Mas como não temos vacas, vamos com fogo, ok?
Quando chegarmos até a caverna, você estará em uma encruzilhada. Uma dica: NÃO SIGA PARA OESTE (<<<). Mesmo. Não siga para lá. Não tem nada lá além de dor e sofrimentos. Nem um Gil habita naquelas bandas. HA, você foi, não foi desgraçado? Parabéns, você morreu. Tomara que esteja feliz, seu emo suicida. No caso de você não ter ido e continuar vivo, vou lhe dizer o que acontece: Quando você vai para lá, cada PASSO que você dá lhe mandará para uma das seguintes batalhas: VS. Hill Gigas, VS. 2 Hill Gigas, VS. 1 Hill Gigas e 1 Lizard, VS. 1 Hill Gigas e 2 Lizards, VS. 1 Hill Gigas e 3 Lizards ou VS. 2 Hill Gigas e 2 Lizards. Mesmo que sobreviva aqui, o que é meio complicado, vai estar extremamente ferido e terá de voltar para Melmond. Não vale muito apena, já que NÃO HÁ NENHUM TESOURO! Sério cara, não vá para lá.
Agora, o único lugar para onde você deve seguir é para o Norte. Você logo chegará até uma sala do tesouro, contendo 1975 Gil, infelizmente guardados por um elemental da Terra que cairá depois de 3 ataques. Volte até a escada e siga pelo caminho do Leste. Aqui, você chegará numa encruzilhada que lhe permite seguir para o Sul ou para o Leste. Vá para o Sul. Chegará em OUTRA encruzilhada, essa com três caminhos, todos indo ao Sul. Entre na da esquerda primeiro. Aqui há 880 Gil e 1 Potion guardada por um Elemental da Terra. Volte até os três caminhos e siga pela direita. O caminho do meio não tem nada. O caminho da direita lhe revela 1 Antidote e 795 Gil. Nossa, esse vampiro guarda moedas espalhadas pelo covil todo... Drácula está envergonhado.
Volte para a encruzilhada que vai para o Sul e para o Leste, mas dessa vez siga até o Leste. Esse caminho lhe leva até a escada.
Eu sei que tá meio pequeno, mas vou parar por aqui. Estou tentando fazer esses posts menores, pois eles ficam meio distorcidos. Além de tudo, esse post aqui teve duas imagens, então, fica ainda mais pesado. Agora, minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):
Nível: 24
MAXHP: 460
MAXSP: 0
-----------------
Arma: Wyrmkiller
Escudo: Iron Shield
Capacete: Great Helm
Armadura: Knight's Armor
Luvas: Steel Gloves
------------------------
Ataque: 30
Precisão: 113
Defesa: 47
Evasão: 40
----------------
Força: 22
Agilidade: 19
Inteligência: 7
Stamina: 26
Sorte: 18
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):
Nível: 24
MAXHP: 291
MAXSP: 0
-----------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Silver armlet
Luvas: -
------------------------
Ataque: 27
Precisão: 89
Defesa: 19
Evasão: 68
----------------
Força: 22
Agilidade: 12
Inteligência: 7
Stamina: 21
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):
Nível: 24
MAXHP: 354
MAXSP: 252
-----------------
Arma: Mythril Hammer
Escudo: -
Capacete: Leather Cap
Armadura: Silver Armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 17
Precisão: 47
Defesa: 17
Evasão: 63
----------------
Força: 10
Agilidade: 14
Inteligência: 25
Stamina: 16
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: Nulfrost ; Nv 5: Life, Diaga, Healara; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black mage):
Nível: 24
MAXHP: 248
MAXSP: 329
-----------------
Armas: Power staff
Escudo: -
Capacete: Leather cap
Armadura: Silver armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 16
Precisão: 63
Defesa: 17
Evasão: 63
----------------
Força: 7
Agilidade: 9
Inteligência: 34
Stamina: 6
Sorte: 17
----------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: Haste, Blizzara ; Nv 5: Firaga; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Xau e Bença, people
Lembre-se: zumbis detestam fogo. E vacas. Mas como não temos vacas, vamos com fogo, ok?
Quando chegarmos até a caverna, você estará em uma encruzilhada. Uma dica: NÃO SIGA PARA OESTE (<<<). Mesmo. Não siga para lá. Não tem nada lá além de dor e sofrimentos. Nem um Gil habita naquelas bandas. HA, você foi, não foi desgraçado? Parabéns, você morreu. Tomara que esteja feliz, seu emo suicida. No caso de você não ter ido e continuar vivo, vou lhe dizer o que acontece: Quando você vai para lá, cada PASSO que você dá lhe mandará para uma das seguintes batalhas: VS. Hill Gigas, VS. 2 Hill Gigas, VS. 1 Hill Gigas e 1 Lizard, VS. 1 Hill Gigas e 2 Lizards, VS. 1 Hill Gigas e 3 Lizards ou VS. 2 Hill Gigas e 2 Lizards. Mesmo que sobreviva aqui, o que é meio complicado, vai estar extremamente ferido e terá de voltar para Melmond. Não vale muito apena, já que NÃO HÁ NENHUM TESOURO! Sério cara, não vá para lá.
Agora, o único lugar para onde você deve seguir é para o Norte. Você logo chegará até uma sala do tesouro, contendo 1975 Gil, infelizmente guardados por um elemental da Terra que cairá depois de 3 ataques. Volte até a escada e siga pelo caminho do Leste. Aqui, você chegará numa encruzilhada que lhe permite seguir para o Sul ou para o Leste. Vá para o Sul. Chegará em OUTRA encruzilhada, essa com três caminhos, todos indo ao Sul. Entre na da esquerda primeiro. Aqui há 880 Gil e 1 Potion guardada por um Elemental da Terra. Volte até os três caminhos e siga pela direita. O caminho do meio não tem nada. O caminho da direita lhe revela 1 Antidote e 795 Gil. Nossa, esse vampiro guarda moedas espalhadas pelo covil todo... Drácula está envergonhado.
Volte para a encruzilhada que vai para o Sul e para o Leste, mas dessa vez siga até o Leste. Esse caminho lhe leva até a escada.
Eu sei que tá meio pequeno, mas vou parar por aqui. Estou tentando fazer esses posts menores, pois eles ficam meio distorcidos. Além de tudo, esse post aqui teve duas imagens, então, fica ainda mais pesado. Agora, minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):

Nível: 24
MAXHP: 460
MAXSP: 0
-----------------
Arma: Wyrmkiller
Escudo: Iron Shield
Capacete: Great Helm
Armadura: Knight's Armor
Luvas: Steel Gloves
------------------------
Ataque: 30
Precisão: 113
Defesa: 47
Evasão: 40
----------------
Força: 22
Agilidade: 19
Inteligência: 7
Stamina: 26
Sorte: 18
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):

Nível: 24
MAXHP: 291
MAXSP: 0
-----------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Silver armlet
Luvas: -
------------------------
Ataque: 27
Precisão: 89
Defesa: 19
Evasão: 68
----------------
Força: 22
Agilidade: 12
Inteligência: 7
Stamina: 21
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):

Nível: 24
MAXHP: 354
MAXSP: 252
-----------------
Arma: Mythril Hammer
Escudo: -
Capacete: Leather Cap
Armadura: Silver Armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 17
Precisão: 47
Defesa: 17
Evasão: 63
----------------
Força: 10
Agilidade: 14
Inteligência: 25
Stamina: 16
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: Nulfrost ; Nv 5: Life, Diaga, Healara; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black mage):

Nível: 24
MAXHP: 248
MAXSP: 329
-----------------
Armas: Power staff
Escudo: -
Capacete: Leather cap
Armadura: Silver armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 16
Precisão: 63
Defesa: 17
Evasão: 63
----------------
Força: 7
Agilidade: 9
Inteligência: 34
Stamina: 6
Sorte: 17
----------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: Haste, Blizzara ; Nv 5: Firaga; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Xau e Bença, people
Bush, you got Barack Rolled!
Profetizado por
Ele
on terça-feira, 17 de março de 2009
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Munta reloaded,
my presidente is black
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Caramba meu.
Me comove o olhar de esperança de todo mundo com esse lance de Presidente negro com nome muçulmano e etcetera e tal. Mesmo. Eu tava torcendo pro Barack.
Por quê? Bem... Eu só sabia zerar com ele no joguinho das eleições no Kongregate ^^'
Linkzin: http://www.kongregate.com/games/thup/campaign-game
Mas quero dizer uma coisa: Caraca meu, fica frio: Barack Obama não vai ser tanto assim.
Não é por causa do Barack Obama que vem esse olhar de esperança cara. Não é por isso que o mundo está em festa, que eles criaram músicas sobre isso, que eles cunharam isso na história. Claro, Barack Obama promete grandes coisas, mas não porque o cara é preto. O motivo de tanta alegria é esse:
George Bush não é mais presidente!
Me comove o olhar de esperança de todo mundo com esse lance de Presidente negro com nome muçulmano e etcetera e tal. Mesmo. Eu tava torcendo pro Barack.
Por quê? Bem... Eu só sabia zerar com ele no joguinho das eleições no Kongregate ^^'
Linkzin: http://www.kongregate.com/games/thup/campaign-game
Mas quero dizer uma coisa: Caraca meu, fica frio: Barack Obama não vai ser tanto assim.
Não é por causa do Barack Obama que vem esse olhar de esperança cara. Não é por isso que o mundo está em festa, que eles criaram músicas sobre isso, que eles cunharam isso na história. Claro, Barack Obama promete grandes coisas, mas não porque o cara é preto. O motivo de tanta alegria é esse:
George Bush não é mais presidente!Isso mesmo. Meu Deus mano, você mandou todo mundo pro fundo do poço. Fala sério, sua presidência foi ruim, mas nada marcante. Na boa, mais da metade dos presidentes é assim. Mas fala sério mano! NO FINALZINHO VOCÊ FERRA TUDO?!
Não julgue pela cara daquele amigo engraçado que não pega ninguém nas festas e sempre diz coisas estranhas em horas inapropriadas. Esse cara talvez tenha sido o pior presidente da história dos EUA. Aliás, do MUNDO, meu. Ele foi o primeiro presidente a RELATIVIZAR os direitos humanos no discurso. Por quê, cara, muitos fizeram isso - Não estou falando de ditaduras, mas de republicas e democracias - mas não abertamente, nay?

"Ei caras, tive uma idéia! Que tal um lugar pra onde a gente pudesse mandar pessoas sem direito a julgamento, onde seriam abusadas fisica e mentalmente por crimes que muito provavelmente nem cometeram? Aliás, vamos fazer isso numa prisão em algum lugar onde o Estado de Direito não alcance."
"Boa idéia!"
Não julgue pela cara daquele amigo engraçado que não pega ninguém nas festas e sempre diz coisas estranhas em horas inapropriadas. Esse cara talvez tenha sido o pior presidente da história dos EUA. Aliás, do MUNDO, meu. Ele foi o primeiro presidente a RELATIVIZAR os direitos humanos no discurso. Por quê, cara, muitos fizeram isso - Não estou falando de ditaduras, mas de republicas e democracias - mas não abertamente, nay?

"Ei caras, tive uma idéia! Que tal um lugar pra onde a gente pudesse mandar pessoas sem direito a julgamento, onde seriam abusadas fisica e mentalmente por crimes que muito provavelmente nem cometeram? Aliás, vamos fazer isso numa prisão em algum lugar onde o Estado de Direito não alcance."
"Boa idéia!"O governo do Bush esteve envolvido, direta ou indiretamente e até causou guerras no Afeganistão, Iraque, Paquistão, Palestina e uma porrada de outros.
Opa, mas não para por aí! Temos a lavagem cerebral!
Meow Dews, olha a cara dele! Como esse cara poderia ser ruim? Parecia inofensivo durante as eleições!
Opa, mas não para por aí! Temos a lavagem cerebral!
Meow Dews, olha a cara dele! Como esse cara poderia ser ruim? Parecia inofensivo durante as eleições!Isso mesmo, meus compatriotas (ou não), ele foi acusado de propagar a tal "política do medo", onde ele defendia que existiam inimigos tentando derrubar os estados unidos, e que só ele e seu partido poderiam defender a grande nação de cair.
Obs: Não defendo que os atentados das torres gêmeas foram falsos, por que, pombas! O que eu quero dizer é que Bush inventou que havia uma grande organização terrorista espalhada, convenientemente, nos países onde seus exércitos estavam e onde havia grande número de petróleo.
Foi lavagem cerebral sim! Ele conseguiu, depois de tanta cagada, ser reeleito. Falem sério meus amigos americans: Vocês sabem que foram enganados, nay? Não sabem?

Ok, ok. Não precisam se desculpar.
George Bush pegou um país que superávit fiscal, com grana o bastante para pagar a previdência. Entregou pro Obama NA PIOR CRISE ECONÔMICA NA HISTÓRIA DO... SEI LÁ... MUNDO!
Obs: Indícios arqueológicos indicam que já houve uma crise muito pior, onde o dinheiro chegou a cair em 100%. Isso aconteceu em 50.000 AC, quando um cara chamado Radnav Uga-buga, inventou o dinheiro. Ele teve a idéia de utilizar um tipo de moeda oficial de trocas. Alegre, foi contar de sua alegria a sua esposa, que deixou a primeira moeda de troca do mundo cair no chão e causando a maior crise financeira (em proporção) do mundo.
Só mais uma coisa que eu gostaria de dizer antes de você ir, Bushinho...
Obs: Não defendo que os atentados das torres gêmeas foram falsos, por que, pombas! O que eu quero dizer é que Bush inventou que havia uma grande organização terrorista espalhada, convenientemente, nos países onde seus exércitos estavam e onde havia grande número de petróleo.
Foi lavagem cerebral sim! Ele conseguiu, depois de tanta cagada, ser reeleito. Falem sério meus amigos americans: Vocês sabem que foram enganados, nay? Não sabem?

Ok, ok. Não precisam se desculpar.
George Bush pegou um país que superávit fiscal, com grana o bastante para pagar a previdência. Entregou pro Obama NA PIOR CRISE ECONÔMICA NA HISTÓRIA DO... SEI LÁ... MUNDO!
Obs: Indícios arqueológicos indicam que já houve uma crise muito pior, onde o dinheiro chegou a cair em 100%. Isso aconteceu em 50.000 AC, quando um cara chamado Radnav Uga-buga, inventou o dinheiro. Ele teve a idéia de utilizar um tipo de moeda oficial de trocas. Alegre, foi contar de sua alegria a sua esposa, que deixou a primeira moeda de troca do mundo cair no chão e causando a maior crise financeira (em proporção) do mundo.
Só mais uma coisa que eu gostaria de dizer antes de você ir, Bushinho...
Playthrought de FF1, parte 3
Profetizado por
Ele
on sábado, 7 de março de 2009
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sara,
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:asseretni euq oa somav ,sagnoled siam meS ...oirártnoc oa thguorhtyalp od etrap asse revercse idiced ,oãzar amugla roP !serotiel siéif álO
orbmel em ue euq olep , KO... Quero dizer: OK, pelo que eu me lembro, paramos no finzinho do segundo andar da Marsh Cave, enquanto desciamos a escada. E é daí que continuamos:
Agora, você estará num andar que não passa de um grande cômodo, cheinho com dezesseis pequenos cômodos menores. Primeiro, entre na sala mais próxima de você. Aqui, lhe espera uma phoenix down. Confie em mim, ela vai ser útil. Vá até a sala no Nordeste e agarre 295 Gil. Oh, acho que esqueci de citar isso: Gosmas odeiam gelo, falou? Agora, desça ao Sul até chegar perto da próxima sala. Agora, vá andando até a esquerda e entre na terceira sala. Verá 2 baús, um aberto (Como?) e o outro fechado. Abra o báu e achará uma cottage.
Vá para a próxima sala da esquerda e agarre um Copper Armlet. Eu particularmente, coloquei na Sara. Agora desça mais um pouco e volte para a direita. Entre na segunda sala da esquerda para a direita.
Leo: Esperem! Um báu cercado por gárgulas de pedra.
Duncan: É taí algo novo.
Leo: Vamos abrir!
Gilles: NÃO!!
Leo: Qual o problema?
Gilles: Não é óbvio?
Sara: Não.
Gilles: Esse báu está sozinho numa sala. Cercado por gárgulas de pedra e com um ar macabro. O que vocês acham que isso significa?!
Duncan: Que... Deve haver um item ultra-raro lá dentro?
Gilles: NÃO! QUE É UMA ARMADILHA!
Sara: Vamos lá Gilles. Não seja paranóico.
Leo: É.
Duncan: Vamos abrir o baú e pegar nossos bagulhos.
Leo: Tomara que seja uma armadura brilhante ou um capacete. Ou uma espada *-*
Quando você se aproximar do báu, três Piscodemons o atacam.
Gilles: Nhé nhé nhé... Não seja paranóico Gilles... Armaduras brilhantes, Gilles! EU FALEI!
Ok. Isso não deve ser díficil. Aliás, não será. Cuide deles como sempre, mas mande Guilles dar um carinho especial a eles com algumas rajadas de dor enclausuradas na forma elemental e permita que Sara invoque os kickass poderes divinos caso alguém esteja ferido. Pronto. Tudo já deve acabar em 2 rodadas, no máximo.
Agora, abra o báu e... QUE SURPRESA!
Leo: Uma espada nova?
Sara: Um tomo de sabedoria inestimável?
Duncan: Um pergaminho ensinando técnicas secretas do kung-fu?
Gilles: Doce?
Guerreiros da luz: ¬¬'
Gilles: Que foi? Eu gosto de doce =P
Nada disso! É a coroa real da realeza que o rei real e aleatório (porém extremamente suspeito) perdeu de algum modo nos fundos da caverna. Yep, que estranho. Diquinha: Sempre que você se aproximar do báu, os mesmos piscodemons atacaram. Fique a vontade pra fazer o que quiser. Você pode até ficar upando dois meses aqui, não ligo. Agora, antes de sair, vamos limpar esse lugar até não sobrar nada para pilhar aqui! Na sala a sua direita neste momento, haverá 385 Gil. Você poderá notar que algumas das salas estarão trancadas, ou seja, não há como continuar daqui =P Bem, fazer o quê? Saia da caverna e volte para Elfheim para algumas compras e uma boa noite de sono.
Gilles: Eu estou doido para treinar mais violão ^^
Leo: E eu achando que ia dormir hoje a noite =3
Gilles: Engraçadinho ¬¬
De manhã, a primeira coisa a fazer é pegar essa coroa Real da Realeza e levar para o Western Keep (lembras onde é. nay? õ.o), para o cara-rei-aleatorio-e-suspeito. Antes de entrar, salve o jogo, okay?
O rei suspeito: MUAHUAHUA!
Leo: Muahuahua? Isso é risada de vilão o.o
Gilles: Dã, é por que ele é um vilão ¬¬
Duncan: Você... Sabia disso? õ.o
Gilles: Claro. Era óbvio ^^
Sara: Então por que você trouxe a coroa pra ele?
Gilles: Por que eu queria lutar contra ele =D É isso que os guerreiros da luz fazem, nay?
Sara: É mas não era melhor matar ele logo?õ.o
Gilles: Era...
Sara: Então...
Gilles: ...Ou não era? 8D
Sara: Mas... Mas... Não faz sentido o.o Gilles: ... Ou faz? 8D
OHNOES! ACONTECE QUE O REI-SUSPEITO ERA NA REALIDADE AFTAS, QUER DIZER, ASTOS, O REI DOS ELFOS NEGROS DUMALZ!! =O
orbmel em ue euq olep , KO... Quero dizer: OK, pelo que eu me lembro, paramos no finzinho do segundo andar da Marsh Cave, enquanto desciamos a escada. E é daí que continuamos:
Agora, você estará num andar que não passa de um grande cômodo, cheinho com dezesseis pequenos cômodos menores. Primeiro, entre na sala mais próxima de você. Aqui, lhe espera uma phoenix down. Confie em mim, ela vai ser útil. Vá até a sala no Nordeste e agarre 295 Gil. Oh, acho que esqueci de citar isso: Gosmas odeiam gelo, falou? Agora, desça ao Sul até chegar perto da próxima sala. Agora, vá andando até a esquerda e entre na terceira sala. Verá 2 baús, um aberto (Como?) e o outro fechado. Abra o báu e achará uma cottage.
Vá para a próxima sala da esquerda e agarre um Copper Armlet. Eu particularmente, coloquei na Sara. Agora desça mais um pouco e volte para a direita. Entre na segunda sala da esquerda para a direita.
Leo: Esperem! Um báu cercado por gárgulas de pedra.
Duncan: É taí algo novo.
Leo: Vamos abrir!
Gilles: NÃO!!
Leo: Qual o problema?
Gilles: Não é óbvio?
Sara: Não.
Gilles: Esse báu está sozinho numa sala. Cercado por gárgulas de pedra e com um ar macabro. O que vocês acham que isso significa?!
Duncan: Que... Deve haver um item ultra-raro lá dentro?
Gilles: NÃO! QUE É UMA ARMADILHA!
Sara: Vamos lá Gilles. Não seja paranóico.
Leo: É.
Duncan: Vamos abrir o baú e pegar nossos bagulhos.
Leo: Tomara que seja uma armadura brilhante ou um capacete. Ou uma espada *-*
Quando você se aproximar do báu, três Piscodemons o atacam.
Gilles: Nhé nhé nhé... Não seja paranóico Gilles... Armaduras brilhantes, Gilles! EU FALEI!
Ok. Isso não deve ser díficil. Aliás, não será. Cuide deles como sempre, mas mande Guilles dar um carinho especial a eles com algumas rajadas de dor enclausuradas na forma elemental e permita que Sara invoque os kickass poderes divinos caso alguém esteja ferido. Pronto. Tudo já deve acabar em 2 rodadas, no máximo.
Agora, abra o báu e... QUE SURPRESA!
Leo: Uma espada nova?
Sara: Um tomo de sabedoria inestimável?
Duncan: Um pergaminho ensinando técnicas secretas do kung-fu?
Gilles: Doce?
Guerreiros da luz: ¬¬'
Gilles: Que foi? Eu gosto de doce =P
Nada disso! É a coroa real da realeza que o rei real e aleatório (porém extremamente suspeito) perdeu de algum modo nos fundos da caverna. Yep, que estranho. Diquinha: Sempre que você se aproximar do báu, os mesmos piscodemons atacaram. Fique a vontade pra fazer o que quiser. Você pode até ficar upando dois meses aqui, não ligo. Agora, antes de sair, vamos limpar esse lugar até não sobrar nada para pilhar aqui! Na sala a sua direita neste momento, haverá 385 Gil. Você poderá notar que algumas das salas estarão trancadas, ou seja, não há como continuar daqui =P Bem, fazer o quê? Saia da caverna e volte para Elfheim para algumas compras e uma boa noite de sono.
Gilles: Eu estou doido para treinar mais violão ^^
Leo: E eu achando que ia dormir hoje a noite =3
Gilles: Engraçadinho ¬¬
De manhã, a primeira coisa a fazer é pegar essa coroa Real da Realeza e levar para o Western Keep (lembras onde é. nay? õ.o), para o cara-rei-aleatorio-e-suspeito. Antes de entrar, salve o jogo, okay?
O rei suspeito: MUAHUAHUA!
Leo: Muahuahua? Isso é risada de vilão o.o
Gilles: Dã, é por que ele é um vilão ¬¬
Duncan: Você... Sabia disso? õ.o
Gilles: Claro. Era óbvio ^^
Sara: Então por que você trouxe a coroa pra ele?
Gilles: Por que eu queria lutar contra ele =D É isso que os guerreiros da luz fazem, nay?
Sara: É mas não era melhor matar ele logo?õ.o
Gilles: Era...
Sara: Então...
Gilles: ...Ou não era? 8D
Sara: Mas... Mas... Não faz sentido o.o Gilles: ... Ou faz? 8D
OHNOES! ACONTECE QUE O REI-SUSPEITO ERA NA REALIDADE AFTAS, QUER DIZER, ASTOS, O REI DOS ELFOS NEGROS DUMALZ!! =O
(ok, como se ninguém soubesse disso ainda ¬¬)
Por alguma razão, o cara nos ataca. Não sei por quê, já que acabamos de dar a ele a única coisa que ele precisava para conquistar toda Elfheim, a coroa real da realeza (não me pegunte como, um mago fez isso). Ah, tanto faz. Vamos acabar logo com isso, ok?
Aqui, chegamos ao primeiro chefão de verdade do jogo. Matá-lo não será muito díficil apesar disso. Só saiba que seu ataque físico e seu Fira são perigosos. Death também pode... Você sabe... Te matar, mas é meio díficil 9.9
Essa cara não será um desafio de verdade, mas continue curando. Precaução e caldo de galinha nunca mataram ninguém.
Gilles: MENTIRA! Já vi matarem 20 homens de uma só vez no Grande Incidente de Caldo de Galinha de 1986.
Bem... Precaução nunca matou ninguém 9.9
Ah, e só para que saibam: esse maluco é FEIO!
Curiosidade: A batalha de hoje durou exatamente 20 segundos e 2 centésimos. Em algum lugar, os elfos negros choram... ¬¬
Yay, ganhamos um Olho de Cristal... Eca >.< style="font-style: italic;">Guerreiros da luz: COMPRAS! de novo... =P
Isso mermo. Sara gostaria de Nulfrost. Não me pergunte, só compre.
Gilles: OH MEU DEUS! É BLIZZARA! Compra pra mim Leo, compra, compra? *-*
Leo: Pra quê você quer Blizzara? Eu já te comprei Fira e Thundara ¬¬
Gilles: É pra coleção *-*
Leo: Bem... Neste caso 9.9
Compre Blizzara. Compre Haste também. Vai ser muito útil.
Depois disso, fui encher meu estoque de poções. Vamos ver aqui... Comprei 80 potions e 50 antidotes. Acho que nunca mais vou precisar me preocupar com venenos =P
Bem, me sobraram 6326 Gil. Acho que vou tirar uma noite de sono. Amanhã, voltamos ao SS Tijolo =D
Duncan: Oh, de volta ao mar! A vida de marinheiro é para mim!
Gilles: Fale por si mesmo... Odeio o mar ToT *vomita*
Voltando à Cornelia, a cidade dos Cornos, prepare-se para uma marcha até a Caverna de Matoya. Ah, e já que eu voltei a terra do milho, aproveitei para comprar 5 phoenix downs. Sabe, em caso de emergências.
Primeiro: Como um olho de cristal pode ajudar uma pessoa a ver? o.o
Segundo: Se a bruxa está totalmente cega, como ela viu quando trouxemos o olho dela? o.o'
Respostas: Um mago fez isso =D
Por alguma razão, ela nos dá a melhor poção dela, uma tal de Jolt Tonic. Não sei o que significa =P
A bruxa, aparentemente não pensou na possibilidade de que nós tinhamos pego o olho nos mesmos e devolvemos para ela procurando por recompensas. Ela nem sequer notou que saqueamos toda a "coleção de poções" dela. Bem, vamos lá, acho que se essa poção é tão incrivel, tem alguém que gostaria de uns goles...
Volte para o SS Tijolo.
Gilles: Não >.<
Sim! E parta para Elfheim. Chegando lá, vá para o castelo. Vá até o quarto do tirânico princípe dos elfos e dê a poção ao médico dele. Por alguma razão, a tela brilha e tchans, o princípe acorda! yay!
Putz, como ele sabe que nós somos os guerreiros da luz? Que estranho o.o Tudo bem, desde que ele nos dê prêmios, nay?
Princípe: Sim, sim. Vou te dar prêmios.
Duncan: Legal.
Gilles: Tomara que seja uma legião de concubinas *-* NÃO! Concubinas elfas *o*
Princípe: CUIDADO! A CHAVE MÍSTICA! *entrega uma chave*
Gilles: Uma chave? ó.o Cara, detesto monarcas ¬¬ Vou matar todos vocês com meu violão da dor!
Sara: Você não sabe tocar. ¬¬
Gilles: Oh, mas um dia... hehehe! >=D
Agora, preste atenção, isso é importante: Saia do castelo, mas cuidado por onde anda: O lance é não voltar pro Overworld, apenas ande colado as paredes externas do castelo. Fique coladinho na parede, ok? Vá dar a volta no castelo, até chegar em uma casamata onde se escondem... TODOS OS TESOUROS DA MONARQUIA ÉLFICA!
Gilles: Yay! Quase tão bom quanto 1000 concubinas élficas ou matar monarcas com um instrumento musical ^^
Guerreiros da luz: ó.o
Gilles: Ok, não é tão bom quanto as 1000 concubinas élficas =P
Aqui dentro encontrará um Martelo de Mithrill para Sara, 1500 Gil e Bronze Gloves para o Leo. Agora, onde mais que eu me lembro de ter portas trancadas por uma chave mística?
Duncan: MARSH CAVE =D
Ah é... Isso aí. Vamos para a Marsh cave e desçamos até o último e derradeiro nível. Tire uma sonequinha antes de ir, se quiser.
Ao chegar no último nível, vamos saquear um pouquinho, que tal?
Aqui, chegamos ao primeiro chefão de verdade do jogo. Matá-lo não será muito díficil apesar disso. Só saiba que seu ataque físico e seu Fira são perigosos. Death também pode... Você sabe... Te matar, mas é meio díficil 9.9
Essa cara não será um desafio de verdade, mas continue curando. Precaução e caldo de galinha nunca mataram ninguém.
Gilles: MENTIRA! Já vi matarem 20 homens de uma só vez no Grande Incidente de Caldo de Galinha de 1986.
Bem... Precaução nunca matou ninguém 9.9
Ah, e só para que saibam: esse maluco é FEIO!
Curiosidade: A batalha de hoje durou exatamente 20 segundos e 2 centésimos. Em algum lugar, os elfos negros choram... ¬¬
Yay, ganhamos um Olho de Cristal... Eca >.< style="font-style: italic;">Guerreiros da luz: COMPRAS! de novo... =P
Isso mermo. Sara gostaria de Nulfrost. Não me pergunte, só compre.
Gilles: OH MEU DEUS! É BLIZZARA! Compra pra mim Leo, compra, compra? *-*
Leo: Pra quê você quer Blizzara? Eu já te comprei Fira e Thundara ¬¬
Gilles: É pra coleção *-*
Leo: Bem... Neste caso 9.9
Compre Blizzara. Compre Haste também. Vai ser muito útil.
Depois disso, fui encher meu estoque de poções. Vamos ver aqui... Comprei 80 potions e 50 antidotes. Acho que nunca mais vou precisar me preocupar com venenos =P
Bem, me sobraram 6326 Gil. Acho que vou tirar uma noite de sono. Amanhã, voltamos ao SS Tijolo =D
Duncan: Oh, de volta ao mar! A vida de marinheiro é para mim!
Gilles: Fale por si mesmo... Odeio o mar ToT *vomita*
Voltando à Cornelia, a cidade dos Cornos, prepare-se para uma marcha até a Caverna de Matoya. Ah, e já que eu voltei a terra do milho, aproveitei para comprar 5 phoenix downs. Sabe, em caso de emergências.
Primeiro: Como um olho de cristal pode ajudar uma pessoa a ver? o.o
Segundo: Se a bruxa está totalmente cega, como ela viu quando trouxemos o olho dela? o.o'
Respostas: Um mago fez isso =D
Por alguma razão, ela nos dá a melhor poção dela, uma tal de Jolt Tonic. Não sei o que significa =P
A bruxa, aparentemente não pensou na possibilidade de que nós tinhamos pego o olho nos mesmos e devolvemos para ela procurando por recompensas. Ela nem sequer notou que saqueamos toda a "coleção de poções" dela. Bem, vamos lá, acho que se essa poção é tão incrivel, tem alguém que gostaria de uns goles...
Volte para o SS Tijolo.
Gilles: Não >.<
Sim! E parta para Elfheim. Chegando lá, vá para o castelo. Vá até o quarto do tirânico princípe dos elfos e dê a poção ao médico dele. Por alguma razão, a tela brilha e tchans, o princípe acorda! yay!
Putz, como ele sabe que nós somos os guerreiros da luz? Que estranho o.o Tudo bem, desde que ele nos dê prêmios, nay?
Princípe: Sim, sim. Vou te dar prêmios.
Duncan: Legal.
Gilles: Tomara que seja uma legião de concubinas *-* NÃO! Concubinas elfas *o*
Princípe: CUIDADO! A CHAVE MÍSTICA! *entrega uma chave*
Gilles: Uma chave? ó.o Cara, detesto monarcas ¬¬ Vou matar todos vocês com meu violão da dor!
Sara: Você não sabe tocar. ¬¬
Gilles: Oh, mas um dia... hehehe! >=D
Agora, preste atenção, isso é importante: Saia do castelo, mas cuidado por onde anda: O lance é não voltar pro Overworld, apenas ande colado as paredes externas do castelo. Fique coladinho na parede, ok? Vá dar a volta no castelo, até chegar em uma casamata onde se escondem... TODOS OS TESOUROS DA MONARQUIA ÉLFICA!
Gilles: Yay! Quase tão bom quanto 1000 concubinas élficas ou matar monarcas com um instrumento musical ^^
Guerreiros da luz: ó.o
Gilles: Ok, não é tão bom quanto as 1000 concubinas élficas =P
Aqui dentro encontrará um Martelo de Mithrill para Sara, 1500 Gil e Bronze Gloves para o Leo. Agora, onde mais que eu me lembro de ter portas trancadas por uma chave mística?
Duncan: MARSH CAVE =D
Ah é... Isso aí. Vamos para a Marsh cave e desçamos até o último e derradeiro nível. Tire uma sonequinha antes de ir, se quiser.
Ao chegar no último nível, vamos saquear um pouquinho, que tal?
Lista de saques:
- 1 antidote
- 1 silver armlet (ponha no Gilles)
- 1020 Gil
Pronto, agora saiamos daqui... PARA SEMPRE >=D
BUAHUAHUAHUAHUA!
O próximo passo foi voltar a Elfheim para uma soneca, seguido de... SAQUEAR O WESTERN KEEP!
A esquerda da sala onde ficava o cara-rei-suspeito-que-na-realidade-era-aftas,-digo-astos, você encontrará uma sala com 3 baús.
BUAHUAHUAHUAHUA!
O próximo passo foi voltar a Elfheim para uma soneca, seguido de... SAQUEAR O WESTERN KEEP!
A esquerda da sala onde ficava o cara-rei-suspeito-que-na-realidade-era-aftas,-digo-astos, você encontrará uma sala com 3 baús.
Lista de saques:
- Falchion (vai para Leo)
- Power staff (vai para Gilles)
- Steel Gloves (também vai para Leo)
E agora, só resta um castelo in-saqueado durante toda essa primeira parte do jogo, o castelo dos cornos! Quer dizer, do milho. Quer dizer, de cornelia!
Ao chegar lá, dê a volta por trás e entre pela porta dos fundos. Uma vez lá dentro, vá para a direita e desça, então, você encontrará várias salinhas do tesouro.
Ao chegar lá, dê a volta por trás e entre pela porta dos fundos. Uma vez lá dentro, vá para a direita e desça, então, você encontrará várias salinhas do tesouro.
Lista de saques:
Bem, já que estamos em Cornelia, que tal dar uma passadinha no Chaos Shrine para roubar os tesouros mais escondidos de Garland?
Gilles: Heh, tomara que ele tenha umas revistas =D
Sara: Tarado ¬¬
Chegando lá, nada de brincadeiras, vá direto para a parte Leste, onde ficam as duas salas trancadas. Ah, se você ainda não aprendeu, Leste é o contrário de Oeste, que é pra lá (<<<)
1ª sala
- Cottage
- Saber
- Mythril Knife
- Iron armor
- Tent
- Nitro powder (WTFOCKA?!)
Bem, já que estamos em Cornelia, que tal dar uma passadinha no Chaos Shrine para roubar os tesouros mais escondidos de Garland?
Gilles: Heh, tomara que ele tenha umas revistas =D
Sara: Tarado ¬¬
Chegando lá, nada de brincadeiras, vá direto para a parte Leste, onde ficam as duas salas trancadas. Ah, se você ainda não aprendeu, Leste é o contrário de Oeste, que é pra lá (<<<)
Lista de saques:
Volte para seu barco e vá diretamente para Oeste, que é pra lá (<<<) e um pouco para o Norte, até chegar a um porto. Daí, vá para o Sul até ver uma caverna. Estará na Mt Duergar! Tchans! Aqui, estarão vários anões, bem mais que 7 *cri cri...*. Ignore todos eles, estamos procurando pelo líder. Vá direto para o Sul, o máximo que conseguir. O que você verá será um anão de roupas vermelhas e azuis e com um gorro verde. O nome dele é Nerrick, que se lido ao contrário é Kcirren, que em Sumário, significa Comida de vaca, não que isso tenha nada haver com o jogo, mas...
A comida de vaca verá seu Nitro Powder, e por alguma razão, ele fica eufórico com nossas 0,25 gramas de pó mortal. Ele pega o pó, e dá um pulo, surpreendentemente, não mandando o Mt. Duergar para Saturno. Em seguida, ele planta o pó como uma bomba e sai correndo como um condenado. Ele começa a gritar com vocês para sairem de perto, e como você não é burro, você sai. De repente, o pó explode e todo o monte treme. Você irá ver uma animação onde a pequena e humilde península que separava o Aldean do oceano, explode. YEAH, que se dane a natureza, tenho que salvar o mundo =D
Pomba, mas esse pó era forte mesmo, nay? Hum, nem o Maradona aguentava esse daí. Pensando bem, um pouquinho desse pó no meio do rosto do Chaos já matava ele, logo, porque diabos desperdiçamos ele num canal? Tenho certeza que poderiamos comprar outro barco, chegando do outro lado... É, esquece...
Okay, agora que o Nerrick foi embora, vamos roubar todos os tesouros dos anões, como fizemos com os tesouros dos elfos, os tesouros dos cultistas de Chaos (ou seja: Garland) e dos Cornos (ou seja, dos cidadãos de Cornelia).
- 1 Rune blade (direto para Leo)
- 1 Werebuster
- 1 Gold needle
Volte para seu barco e vá diretamente para Oeste, que é pra lá (<<<) e um pouco para o Norte, até chegar a um porto. Daí, vá para o Sul até ver uma caverna. Estará na Mt Duergar! Tchans! Aqui, estarão vários anões, bem mais que 7 *cri cri...*. Ignore todos eles, estamos procurando pelo líder. Vá direto para o Sul, o máximo que conseguir. O que você verá será um anão de roupas vermelhas e azuis e com um gorro verde. O nome dele é Nerrick, que se lido ao contrário é Kcirren, que em Sumário, significa Comida de vaca, não que isso tenha nada haver com o jogo, mas...
A comida de vaca verá seu Nitro Powder, e por alguma razão, ele fica eufórico com nossas 0,25 gramas de pó mortal. Ele pega o pó, e dá um pulo, surpreendentemente, não mandando o Mt. Duergar para Saturno. Em seguida, ele planta o pó como uma bomba e sai correndo como um condenado. Ele começa a gritar com vocês para sairem de perto, e como você não é burro, você sai. De repente, o pó explode e todo o monte treme. Você irá ver uma animação onde a pequena e humilde península que separava o Aldean do oceano, explode. YEAH, que se dane a natureza, tenho que salvar o mundo =D
Pomba, mas esse pó era forte mesmo, nay? Hum, nem o Maradona aguentava esse daí. Pensando bem, um pouquinho desse pó no meio do rosto do Chaos já matava ele, logo, porque diabos desperdiçamos ele num canal? Tenho certeza que poderiamos comprar outro barco, chegando do outro lado... É, esquece...
Okay, agora que o Nerrick foi embora, vamos roubar todos os tesouros dos anões, como fizemos com os tesouros dos elfos, os tesouros dos cultistas de Chaos (ou seja: Garland) e dos Cornos (ou seja, dos cidadãos de Cornelia).
Lista de saques:
Duncan: Bem, eu estive pensando...
Leo: Divida conosco.
Duncan: Nós religamos o Aldean com o Oceano, certo?
Sara: Certo.
Duncan: Permitindo trocas de nível global para os reinos dos Cornos, dos Anões e dos Elfos.
Leo: É.
Duncan: Talvez tenhamos feito uma coisa boa, ajudando o comércio =D
Leo e Sara: É mesmo!
Gilles: Só tem um problema nessa teoria.
Duncan: Diz.
Gilles: Nós temos o único barco. No mundo.
Guerreiros da luz: =/
Bem, pelo menos devem existir países de verdade com povos e culturas de verdade nos outros continentes.
Ok, vou arruinar a surpresa: Não existem. =/
E a terceira parte do playthrought acaba aqui, pessoal. Mas antes, só para não deixar isso sem imagens (exceto lá em baixo), um mapa do jogo:

Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):
Nível: 19
MAXHP: 335
MAXSP: 0
-----------------
Arma: Wyrmkiller
Escudo: Iron Shield
Capacete: Great Helm
Armadura: Iron Armor
Luvas: Steel Gloves
------------------------
Ataque: 28
Precisão: 96
Defesa: 37
Evasão: 46
----------------
Força: 19
Agilidade: 17
Inteligência: 6
Stamina: 24
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):
Nível: 19
MAXHP: 242
MAXSP: 0
-----------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
------------------------
Ataque: 25
Precisão: 73
Defesa: 10
Evasão: 67
----------------
Força: 20
Agilidade: 11
Inteligência: 5
Stamina: 19
Sorte: 14
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):
Nível: 19
MAXHP: 267
MAXSP: 187
-----------------
Arma: Mythril Hammer
Escudo: -
Capacete: Leather Cap
Armadura: Copper Armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 17
Precisão: 39
Defesa: 6
Evasão: 67
----------------
Força: 10
Agilidade: 11
Inteligência: 23
Stamina: 15
Sorte: 13
----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: Nulfrost ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black mage):
Nível: 19
MAXHP: 238
MAXSP: 243
-----------------
Armas: Power staff
Escudo: -
Capacete: Leather cap
Armadura: Silver armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 16
Precisão: 52
Defesa: 17
Evasão: 61
----------------
Força: 7
Agilidade: 8
Inteligência: 31
Stamina: 5
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: Haste, Blizzara ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
É isso aí, Xau e Bença.
- Tent
- Great Helm(vai para Leo)
- Wyrmkillers (pobres Wyrms ='[ ) (obs: Vai para Leo)
- Ether
- Potion
- Mythril Mail
- 575 Gil
- Cottage
Duncan: Bem, eu estive pensando...
Leo: Divida conosco.
Duncan: Nós religamos o Aldean com o Oceano, certo?
Sara: Certo.
Duncan: Permitindo trocas de nível global para os reinos dos Cornos, dos Anões e dos Elfos.
Leo: É.
Duncan: Talvez tenhamos feito uma coisa boa, ajudando o comércio =D
Leo e Sara: É mesmo!
Gilles: Só tem um problema nessa teoria.
Duncan: Diz.
Gilles: Nós temos o único barco. No mundo.
Guerreiros da luz: =/
Bem, pelo menos devem existir países de verdade com povos e culturas de verdade nos outros continentes.
Ok, vou arruinar a surpresa: Não existem. =/
E a terceira parte do playthrought acaba aqui, pessoal. Mas antes, só para não deixar isso sem imagens (exceto lá em baixo), um mapa do jogo:

Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):

Nível: 19
MAXHP: 335
MAXSP: 0
-----------------
Arma: Wyrmkiller
Escudo: Iron Shield
Capacete: Great Helm
Armadura: Iron Armor
Luvas: Steel Gloves
------------------------
Ataque: 28
Precisão: 96
Defesa: 37
Evasão: 46
----------------
Força: 19
Agilidade: 17
Inteligência: 6
Stamina: 24
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):

Nível: 19
MAXHP: 242
MAXSP: 0
-----------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
------------------------
Ataque: 25
Precisão: 73
Defesa: 10
Evasão: 67
----------------
Força: 20
Agilidade: 11
Inteligência: 5
Stamina: 19
Sorte: 14
----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):

Nível: 19
MAXHP: 267
MAXSP: 187
-----------------
Arma: Mythril Hammer
Escudo: -
Capacete: Leather Cap
Armadura: Copper Armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 17
Precisão: 39
Defesa: 6
Evasão: 67
----------------
Força: 10
Agilidade: 11
Inteligência: 23
Stamina: 15
Sorte: 13
----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: Nulfrost ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black mage):

Nível: 19
MAXHP: 238
MAXSP: 243
-----------------
Armas: Power staff
Escudo: -
Capacete: Leather cap
Armadura: Silver armlet
Luvas: Leather Gloves
------------------------
Ataque: 16
Precisão: 52
Defesa: 17
Evasão: 61
----------------
Força: 7
Agilidade: 8
Inteligência: 31
Stamina: 5
Sorte: 16
----------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: Haste, Blizzara ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
É isso aí, Xau e Bença.
Playthrought de FF1, parte 2
Profetizado por
Ele
on sábado, 28 de fevereiro de 2009
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Yay, parabéns fiéis leitores! Bem vindos novamente ao playthrougth de Final Fantasy I! Da última vez que sintonizamos, estavamos fora da cidade dos Cornos, Corneria. Alguns também dizem que o nome da cidade provém da principal agricultura local, o milho (Corn), mas isso é extremamente estúpido.
A primeira coisa que devemos fazer, é sair dessa cidade de idiotas. Não vamos voltar aqui por algum tempo, mas infelizmente é inevitável. Essa cidade cagou pequeninas mentes no mundo, como Garland e o Rei dos Cornos. Não ficaremos mais aqui, ok?
Siga pela Ponte que chamaremos de PONTE ULTRA PODEROSISTÍCA DO REI DOS CORNOS, conhecida por nós (o que é importante, já que somos os únicos que cruzam essa ponte =P) PONTE DOS GUERREIROS DA LUZ PODEROSÍSSIMAMENTE PHODÁSTICOS.
Assim que você pisar na ponte, passará um filminho falando... Coisas sem importantes sobre como os PODEROSÍSSIMOS guerreiros da luz derrotaram o "maligno" Garland.
Aí passamos de novo através do título do jogo. Agora você pode pensar: É ISSO? É AQUI QUE O JOGO ACABA? a resposta é sim...
PEGADINHA DU MALLANDRO!
LOL, você acreditou?
Voltamos exatamente onde estavamos, andando pela ponte. Vamos até o outro lado e saiba que você agora está no mundo real: Nada mais do que monstros fraquinhos e chefes idiotas como o Garland. Ou melhor, ainda haverão chefes idiotas, mas não ligue pra isso. A maioria deles é.
Agora, assim que cruzar a ponte, vá andando para o Leste. Você verá uma montanha. Pegue o caminho a oeste da montanha (pra lá <<<) e vá subindo ao Norte. Você verá alguns rios, continue subindo. Há monstros fortes aqui, mas não se preocupe, apenas corra como uma garotinha assustada. Quando chegar ao extremo Norte, verá uma caverna. Entre nela, essa é a Matoya's Cave. Dizem que a música aqui é FUGGIN BEAUTIFUL, mas justo hoje, minha caixa de som quebrou. F*** my Life. Entre numa sala com uma vassoura varrendo sozinha na frente. Lá dentro, você ouvirá uma bruxa velha tombando e batendo nas coisas. Parece que alguém roubou seu olho de vidro e não consegue mais... Ver. Por enquanto, não podemos ajudar a feiticeira idosa Matoya, mas podemos ajudar a nós mesmos! Matoya tem um montão de poções mágicas e coisas guardadas. Revire cada baú e cada vaso na casa dela, mas silenciosamente, se não a maga da terceira idade poderá ouvir.
A primeira coisa que devemos fazer, é sair dessa cidade de idiotas. Não vamos voltar aqui por algum tempo, mas infelizmente é inevitável. Essa cidade cagou pequeninas mentes no mundo, como Garland e o Rei dos Cornos. Não ficaremos mais aqui, ok?
Siga pela Ponte que chamaremos de PONTE ULTRA PODEROSISTÍCA DO REI DOS CORNOS, conhecida por nós (o que é importante, já que somos os únicos que cruzam essa ponte =P) PONTE DOS GUERREIROS DA LUZ PODEROSÍSSIMAMENTE PHODÁSTICOS.
Assim que você pisar na ponte, passará um filminho falando... Coisas sem importantes sobre como os PODEROSÍSSIMOS guerreiros da luz derrotaram o "maligno" Garland.
Aí passamos de novo através do título do jogo. Agora você pode pensar: É ISSO? É AQUI QUE O JOGO ACABA? a resposta é sim...
PEGADINHA DU MALLANDRO!
LOL, você acreditou?
Voltamos exatamente onde estavamos, andando pela ponte. Vamos até o outro lado e saiba que você agora está no mundo real: Nada mais do que monstros fraquinhos e chefes idiotas como o Garland. Ou melhor, ainda haverão chefes idiotas, mas não ligue pra isso. A maioria deles é.
Agora, assim que cruzar a ponte, vá andando para o Leste. Você verá uma montanha. Pegue o caminho a oeste da montanha (pra lá <<<) e vá subindo ao Norte. Você verá alguns rios, continue subindo. Há monstros fortes aqui, mas não se preocupe, apenas corra como uma garotinha assustada. Quando chegar ao extremo Norte, verá uma caverna. Entre nela, essa é a Matoya's Cave. Dizem que a música aqui é FUGGIN BEAUTIFUL, mas justo hoje, minha caixa de som quebrou. F*** my Life. Entre numa sala com uma vassoura varrendo sozinha na frente. Lá dentro, você ouvirá uma bruxa velha tombando e batendo nas coisas. Parece que alguém roubou seu olho de vidro e não consegue mais... Ver. Por enquanto, não podemos ajudar a feiticeira idosa Matoya, mas podemos ajudar a nós mesmos! Matoya tem um montão de poções mágicas e coisas guardadas. Revire cada baú e cada vaso na casa dela, mas silenciosamente, se não a maga da terceira idade poderá ouvir.
LISTA DE SAQUES:
Agora, pegue seu banquinho e saia de mansinho.
Saia da caverna da Sábia enrugada e desça tudo de novo e então vá em direção ao Leste, atravessando o deserto. Muito cuidado, os monstros aqui são bem fortes. Não tenha vergonha de usar aquela Tenda que achamos na casa do Garland. Vai servir bem.
Se você se perder, consulte um mapa dos que você acha na internet, ok? Eu não tenho paciência de criar um e tenho medo de pegar um sem permissão. Porém, o da FFB é muito bom mesmo. É o que eu uso.
Assim que chegar a cidade de Pravoka, vá para a pousada e se cure. OMFB! ELES COBRAM 50GIL POR NOITE? LÁ EM CORNERIA ERA SÓ 30GIL! E é exatamente por isso, que depois de conseguir a airship, você passará toda noite lá em Corneria.
No caminho até a pousada, notará que as pessoas reclamam de alguns piratas chatos que estão saqueando a cidade e ETC...
Gilles: Uh! Piratas =D Podemos nos juntar a eles, Leo podemos?
Duncan: Como diabos você se tornou um guerreiro da luz?
Gilles: Roubei a pedra de um cara com um chapéu de penas ^^
Sara: Faz todo o sentido ¬¬
Leo: Bem, eu voto em ir bater nos piratas.
Duncan: Eu também.
Sara: E eu.
Gilles: Ok, desde que eu possa usar rajadas elementais de DOR >=D
Duncan: Ah, você vai.
Gilles: YAY!
Vá até a parte Oeste (<<<) da cidade e prepare-se para bater num bando enorme de 9 piratas. Mesmo assim, cada um deles é mais fraco do que os inimigos de fora, portanto, não se importe muito: Cada um tem 24 de HP (coincidência?) Resumindo: Esses caras são mais fracos do que o Garland, se isso for possível. No geral, acho que eles eram aprendizes do Garland na academia de vilões horrivelmente fracos. Depois de 2 rodadas e 3/4, esses filhinhos da mamãe estão no seu lugar: Dormindo com os peixes. Ok, vou parar com as gírias náuticas, ok? Depois de matá-los, Bikke (o rei dos piratas... Lol) mostra toda sua deslealdade e filhinho-da-mamãe-ice, implorando por sua vida. Normalmente, eu iria perdoá-lo e deixá-lo ir com um aviso, porém ele quer dar o barco dele pra gente, então... Vou chamar esse barco de S.S. Tijolo! =D Hora de zarpar, mas antes: Guerreiros da luz: MAIS COMPRAS!! =D
Leo iria adorar 1 Iron Armor, 1 Leather Shield e um par de Leather Gloves. Sara por sua vez, se contenta apenas com um par de Leather Gloves. Gilles também adoraria um par. Duncan, sempre pensando em poupar dinheiro, não comprará nenhuma peça de armadura.
Quanto as magias, Gilles quer Blizzard e Temper. Sara gostaria muito mesmo de um pouquinho de NulShock para a vida dela.
Por último, Leo quer armas! Dê uma Broadsword para ele e acalme seu impulso de espetar coisas sentientes com pedaços de metal pontudo!
Venda também as coisas inutéis, tipo Clothes, Rapier, Knifes e etc.
Agora, tenha uma boa noite de sono na pousada, pois amanhã temos um dia cheio... NO MAR!
Leo: E aí garotada, o que nós vamos fazer amanhã?
Gilles: Tacar fogo em criaturas indefesas?
Sara: Tacar fogo no Gilles? ¬¬
Gilles: Ela me ama ^^
Duncan: Eu andei pesquisando pela cidade e descobri que há uma cidade de elfos do outro lado do oceano.
Gilles: Que conveniente o.o
Duncan: Há grandes chances também, de que seja lá onde fica o primeiro cristal.
Leo: Neste caso está decidido. Agora vou dormir.
Duncan: Eu também.
Sara: Também vou.
Gilles: Eu vou ficar treinando minha maestria nas artes da destruição sonora.
Guerreiros da luz: Hã? õ.o
Gilles: Vou tocar violão.
Guerreiros da luz: Ah tá...
Bem vindos marinheiros de água doce, e boa sorte, pois vão precisar! Agora, vocês estão no mar. Imenso mar. Tão imensamente imenso que é imensamente díficil dizer o quão imensamente imenso ele é. Pois é imenso, cara. Sério, grande mesmo. Preparem-se para subir no S.S. Tijolo, o barco menos seguro do mar (provavelmente o único).
Monstros marinhos ainda podem te atacar no mar, mas não se preocupe com eles: Aqui no mar de Aldean, são todos fracos e facilmente retirados com um thunder ou dois. Não haverá dificuldades. Navegue diretamente até o Sul, até achar Terra. Vá andando pelo Oeste (<<<) da costa até chegar até um porto abandonado. Aporte lá. Siga até o Sul até encontrar uma cidade. Bem vindos à Elfheim.
Se ainda tiver dinheiro, parta para mais compras! Gilles gostará bastante de uma adaga. Mas, se você me seguiu fielmente até aqui, se ferrou! Acabou sua grana. Saia da cidade e entre no castelo. Lá dentro, você descobrirá que o rei dos elfos negros, Astos (o nome me lembra um pouquinho de aftas) veio até aqui e envenenou o princípe elfo com uma poção do sono, e, como somos os guerreiros da luz idiotas, teremos de salvá-lo. Yay.
Pior de tudo: O princípe ronca...
Agora, teremos de ir e matar Astos, para conseguir a cura e etc... No meu caso, upei um pouco fora da cidade primeiro, só pra conseguir as magias e umas armaduras novas. Quando precisar, reviva seus aliados mortos ou tira uma noite de sono na pousada local. Depois continue upando. É extremamente fácil fazer grana aqui. Cada batalha vencida vai te dar uns 300 Gil. E muita experiência também.
Quando você estiver lá com 5000 gils e mais ou menos no nível 11, considere-se bem. Compre um Iron Shield para o Leo, seguido de um Helm. Duncan está bem como está, não ligue pra ele. Sara também. Gilles, por outro lado, quer um Leather Cap. Além disso, Gilles quer Fira e Thundara e Sara quer Cura. Não se meta nas magias de nível 4, não precisamos delas agora. Agora vá para a pousada e tire uma noite de sono. Em seguida, saia da pousada e caminhe pela ponte, a seguir, a esquerda, acharás um cemitério. Preste homenagens aos heróis elfos do passado, entre eles Link, herói de Zelda. Ouse dizer que ele não merece. OUSE!
Prontinho, agora saiamos de Elfheim e vamos em direção à Marsh Cave! Mas primeiro... Vá para Oeste e suba até o Norte. Se fizer tudo direitinho, achará um castelo em ruínas. Bem vindo ao Western Keep. Aqui dentro, há um rei totalmente suspeito que diz que precisa de uma Coroa Real da Realeza por alguma razão estranha e suspeita. Porém, temos pena dele, já que ele foi atacado por Aftas e etc... Quer dizer, Astos. Agora, direto ao sul para o primeiro dungeon de verdade nesse jogo: THE MARSH CAVE! Não vai me dizer que você pensava que todos os dungeons seriam iguais ao Chaos Shrine, nay? Lá para o finzinho do playthrought, haverá 4 dungeons cheinhos de níveis, lá na base dos 30. Mas por enquanto, temos a Marsh Cave e já é o bastante.
Para chegar até a Marsh Cave é meio complicado, okay? Então preste bastante atenção: Partindo da cidade, mova-se para o Oeste. Verá algumas montanhas. Por uma abertura nelas, entre no vale. Esse vale é totalmente tomado por florestas. Mova-se para Norte mais um pouco, e verá uma abertura que vai para o Sudoeste. Não entre nela. É um beco sem saída. Ao invés disso, continue subindo mais. Entre na próxima abertura, que fica próxima a um lago. Depois de passar pela abertura, estará na costa. Desça totalmente até a Terra ficar meio azulada. Verá uma abertura diretamente ao Leste. Passe direto. Continue descendo mais e mais, até chegar ao extremo Sul do continente. Haverá um grande buraco no chão. Salve e entre nele.
Você estará entre dois caminhos: Norte ou Sul. Ao Norte, temos alguns tesouros e ao Sul, temos o final do dungeon. Como nós AMAMOS tesouro, estamos indo para o Norte. Ah, e note também que a grande maioria dos inimigos daqui são de Mortos-vivos, portanto, use Fire e Fira o máximo possível. No fim do caminho Norte, haverá uma escada descendo. Entre nela. Você estará no que parece ser uma sala bem grande. Primeiro vá um pouquinhozinho pro Norte e verá uma estrada na pedra indo para o Leste. Siga por ela e ela lhe levará a uma sala com tesouros dentro. Lá, você achará uma adaga. Agora, volte até onde começou e vá para o Oeste, através das entradas da rocha. Quando chegar a uma interseção no caminho, siga para o Sul e continue para Oeste. Verá a entrada para uma segunda sala do tesouro. Pra dentro, já! Aqui dentro, haverão 680 Gil lhe esperando. YAY, DINHEIRO!
Dê uns passinhos pra esquerda e desça tanto quanto possível e verá uma sala de tesouro a seu Leste. Entre nela, criança. Aqui dentro, haverá um báu com uma Broadsword e outro com uma quantia de 620 Gil. YAY, MORE DINHEIRO!
Continue pelo resto do seu caminho e você terá chegado ao exato local onde começou. Suba as escadas e saia da caverna. Aconselho você a arrumar um jeito de se curar. Se ainda não gastou aquela tenda, está na hora de usá-la. Senão, aconselho que fuja rapidamente para a cidade mais próxima, de preferência, gritando que nem uma garotinha. Depois de pronto, volte para a caverna. Agora, siga para o Sul. Siga ao sul em linha reta, e depois, quando chegar até o fim do caminho, verá uma sala do tesouro ao seu Leste. Entre nela. Aqui, você verá uma escada que desce. Pule nela. Saia da sala onde você entrou e siga para o Sul até onde for possível. No canto inferior direito da sala, haverá uma porta. Entre nela e saia na porta seguinte. Quando sair, verá que tem uma escada aqui. Desça por ela.
Ei genti, vou parar o playthrought por enquanto. Eu sei que tá meio pequeno, mas é que eu tenho que postar agora. Faz um tempão que eu tô escrevendo, ok? Mais tarde eu continuo com a parte 3. Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):
Nível: 13
MAXHP: 234
MAXSP: 0
---------------
Arma: Broadsword.
Escudo: Iron Shield.
Capacete: Helm.
Armadura: Iron Armor.
Luvas: Leather Gloves.
----------------------------
Ataque: 23
Precisão: 70
Defesa: 32
Evasão:46
----------------------
Força: 16
Agilidade: 14
Inteligência: 4
Stamina: 21
Sorte: 14
-----------------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):
Nível: 13
MAXHP: 169
MAXSP: 0
-------------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
-------------------
Ataque: 21
Precisão: 52
Defesa: 10
Evasão:61
-----------------
Força: 18
Agilidade: 8
Inteligência: 4
Stamina: 16
Sorte: 12
-------------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):
Nível: 13
MAXHP: 179
MAXSP: 117
------------------------
Arma: Hammer.
Escudo: -
Capacete: Leather Cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: Leather Gloves.
----------------------------
Ataque: 13
Precisão: 27
Defesa: 3
Evasão: 64
--------------------
Força: 8
Agilidade: 10
Inteligência: 22
Stamina: 12
Sorte: 9
--------------------

Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black Mage):
Nível: 13
MAXHP: 133
MAXSP: 165
-------------------
Arma: Dagger.
Escudo: -
Capacete: Leather cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: Leather Gloves.
---------------------------
Ataque: 11
Precisão:49
Defesa: 3
Evasão: 58
------------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
E é Xau e Bença.
- 2 poções (potions)
- 1 antídoto (antidote)
Agora, pegue seu banquinho e saia de mansinho.
Saia da caverna da Sábia enrugada e desça tudo de novo e então vá em direção ao Leste, atravessando o deserto. Muito cuidado, os monstros aqui são bem fortes. Não tenha vergonha de usar aquela Tenda que achamos na casa do Garland. Vai servir bem.
Se você se perder, consulte um mapa dos que você acha na internet, ok? Eu não tenho paciência de criar um e tenho medo de pegar um sem permissão. Porém, o da FFB é muito bom mesmo. É o que eu uso.
Assim que chegar a cidade de Pravoka, vá para a pousada e se cure. OMFB! ELES COBRAM 50GIL POR NOITE? LÁ EM CORNERIA ERA SÓ 30GIL! E é exatamente por isso, que depois de conseguir a airship, você passará toda noite lá em Corneria.
No caminho até a pousada, notará que as pessoas reclamam de alguns piratas chatos que estão saqueando a cidade e ETC...
Gilles: Uh! Piratas =D Podemos nos juntar a eles, Leo podemos?
Duncan: Como diabos você se tornou um guerreiro da luz?
Gilles: Roubei a pedra de um cara com um chapéu de penas ^^
Sara: Faz todo o sentido ¬¬
Leo: Bem, eu voto em ir bater nos piratas.
Duncan: Eu também.
Sara: E eu.
Gilles: Ok, desde que eu possa usar rajadas elementais de DOR >=D
Duncan: Ah, você vai.
Gilles: YAY!
Vá até a parte Oeste (<<<) da cidade e prepare-se para bater num bando enorme de 9 piratas. Mesmo assim, cada um deles é mais fraco do que os inimigos de fora, portanto, não se importe muito: Cada um tem 24 de HP (coincidência?) Resumindo: Esses caras são mais fracos do que o Garland, se isso for possível. No geral, acho que eles eram aprendizes do Garland na academia de vilões horrivelmente fracos. Depois de 2 rodadas e 3/4, esses filhinhos da mamãe estão no seu lugar: Dormindo com os peixes. Ok, vou parar com as gírias náuticas, ok? Depois de matá-los, Bikke (o rei dos piratas... Lol) mostra toda sua deslealdade e filhinho-da-mamãe-ice, implorando por sua vida. Normalmente, eu iria perdoá-lo e deixá-lo ir com um aviso, porém ele quer dar o barco dele pra gente, então... Vou chamar esse barco de S.S. Tijolo! =D Hora de zarpar, mas antes: Guerreiros da luz: MAIS COMPRAS!! =D
Leo iria adorar 1 Iron Armor, 1 Leather Shield e um par de Leather Gloves. Sara por sua vez, se contenta apenas com um par de Leather Gloves. Gilles também adoraria um par. Duncan, sempre pensando em poupar dinheiro, não comprará nenhuma peça de armadura.
Quanto as magias, Gilles quer Blizzard e Temper. Sara gostaria muito mesmo de um pouquinho de NulShock para a vida dela.
Por último, Leo quer armas! Dê uma Broadsword para ele e acalme seu impulso de espetar coisas sentientes com pedaços de metal pontudo!
Venda também as coisas inutéis, tipo Clothes, Rapier, Knifes e etc.
Agora, tenha uma boa noite de sono na pousada, pois amanhã temos um dia cheio... NO MAR!
Leo: E aí garotada, o que nós vamos fazer amanhã?
Gilles: Tacar fogo em criaturas indefesas?
Sara: Tacar fogo no Gilles? ¬¬
Gilles: Ela me ama ^^
Duncan: Eu andei pesquisando pela cidade e descobri que há uma cidade de elfos do outro lado do oceano.
Gilles: Que conveniente o.o
Duncan: Há grandes chances também, de que seja lá onde fica o primeiro cristal.
Leo: Neste caso está decidido. Agora vou dormir.
Duncan: Eu também.
Sara: Também vou.
Gilles: Eu vou ficar treinando minha maestria nas artes da destruição sonora.
Guerreiros da luz: Hã? õ.o
Gilles: Vou tocar violão.
Guerreiros da luz: Ah tá...
Bem vindos marinheiros de água doce, e boa sorte, pois vão precisar! Agora, vocês estão no mar. Imenso mar. Tão imensamente imenso que é imensamente díficil dizer o quão imensamente imenso ele é. Pois é imenso, cara. Sério, grande mesmo. Preparem-se para subir no S.S. Tijolo, o barco menos seguro do mar (provavelmente o único).
Monstros marinhos ainda podem te atacar no mar, mas não se preocupe com eles: Aqui no mar de Aldean, são todos fracos e facilmente retirados com um thunder ou dois. Não haverá dificuldades. Navegue diretamente até o Sul, até achar Terra. Vá andando pelo Oeste (<<<) da costa até chegar até um porto abandonado. Aporte lá. Siga até o Sul até encontrar uma cidade. Bem vindos à Elfheim.
Se ainda tiver dinheiro, parta para mais compras! Gilles gostará bastante de uma adaga. Mas, se você me seguiu fielmente até aqui, se ferrou! Acabou sua grana. Saia da cidade e entre no castelo. Lá dentro, você descobrirá que o rei dos elfos negros, Astos (o nome me lembra um pouquinho de aftas) veio até aqui e envenenou o princípe elfo com uma poção do sono, e, como somos os guerreiros da luz idiotas, teremos de salvá-lo. Yay.
Pior de tudo: O princípe ronca...
Agora, teremos de ir e matar Astos, para conseguir a cura e etc... No meu caso, upei um pouco fora da cidade primeiro, só pra conseguir as magias e umas armaduras novas. Quando precisar, reviva seus aliados mortos ou tira uma noite de sono na pousada local. Depois continue upando. É extremamente fácil fazer grana aqui. Cada batalha vencida vai te dar uns 300 Gil. E muita experiência também.
Quando você estiver lá com 5000 gils e mais ou menos no nível 11, considere-se bem. Compre um Iron Shield para o Leo, seguido de um Helm. Duncan está bem como está, não ligue pra ele. Sara também. Gilles, por outro lado, quer um Leather Cap. Além disso, Gilles quer Fira e Thundara e Sara quer Cura. Não se meta nas magias de nível 4, não precisamos delas agora. Agora vá para a pousada e tire uma noite de sono. Em seguida, saia da pousada e caminhe pela ponte, a seguir, a esquerda, acharás um cemitério. Preste homenagens aos heróis elfos do passado, entre eles Link, herói de Zelda. Ouse dizer que ele não merece. OUSE!
Prontinho, agora saiamos de Elfheim e vamos em direção à Marsh Cave! Mas primeiro... Vá para Oeste e suba até o Norte. Se fizer tudo direitinho, achará um castelo em ruínas. Bem vindo ao Western Keep. Aqui dentro, há um rei totalmente suspeito que diz que precisa de uma Coroa Real da Realeza por alguma razão estranha e suspeita. Porém, temos pena dele, já que ele foi atacado por Aftas e etc... Quer dizer, Astos. Agora, direto ao sul para o primeiro dungeon de verdade nesse jogo: THE MARSH CAVE! Não vai me dizer que você pensava que todos os dungeons seriam iguais ao Chaos Shrine, nay? Lá para o finzinho do playthrought, haverá 4 dungeons cheinhos de níveis, lá na base dos 30. Mas por enquanto, temos a Marsh Cave e já é o bastante.
Para chegar até a Marsh Cave é meio complicado, okay? Então preste bastante atenção: Partindo da cidade, mova-se para o Oeste. Verá algumas montanhas. Por uma abertura nelas, entre no vale. Esse vale é totalmente tomado por florestas. Mova-se para Norte mais um pouco, e verá uma abertura que vai para o Sudoeste. Não entre nela. É um beco sem saída. Ao invés disso, continue subindo mais. Entre na próxima abertura, que fica próxima a um lago. Depois de passar pela abertura, estará na costa. Desça totalmente até a Terra ficar meio azulada. Verá uma abertura diretamente ao Leste. Passe direto. Continue descendo mais e mais, até chegar ao extremo Sul do continente. Haverá um grande buraco no chão. Salve e entre nele.
Você estará entre dois caminhos: Norte ou Sul. Ao Norte, temos alguns tesouros e ao Sul, temos o final do dungeon. Como nós AMAMOS tesouro, estamos indo para o Norte. Ah, e note também que a grande maioria dos inimigos daqui são de Mortos-vivos, portanto, use Fire e Fira o máximo possível. No fim do caminho Norte, haverá uma escada descendo. Entre nela. Você estará no que parece ser uma sala bem grande. Primeiro vá um pouquinhozinho pro Norte e verá uma estrada na pedra indo para o Leste. Siga por ela e ela lhe levará a uma sala com tesouros dentro. Lá, você achará uma adaga. Agora, volte até onde começou e vá para o Oeste, através das entradas da rocha. Quando chegar a uma interseção no caminho, siga para o Sul e continue para Oeste. Verá a entrada para uma segunda sala do tesouro. Pra dentro, já! Aqui dentro, haverão 680 Gil lhe esperando. YAY, DINHEIRO!
Dê uns passinhos pra esquerda e desça tanto quanto possível e verá uma sala de tesouro a seu Leste. Entre nela, criança. Aqui dentro, haverá um báu com uma Broadsword e outro com uma quantia de 620 Gil. YAY, MORE DINHEIRO!
Continue pelo resto do seu caminho e você terá chegado ao exato local onde começou. Suba as escadas e saia da caverna. Aconselho você a arrumar um jeito de se curar. Se ainda não gastou aquela tenda, está na hora de usá-la. Senão, aconselho que fuja rapidamente para a cidade mais próxima, de preferência, gritando que nem uma garotinha. Depois de pronto, volte para a caverna. Agora, siga para o Sul. Siga ao sul em linha reta, e depois, quando chegar até o fim do caminho, verá uma sala do tesouro ao seu Leste. Entre nela. Aqui, você verá uma escada que desce. Pule nela. Saia da sala onde você entrou e siga para o Sul até onde for possível. No canto inferior direito da sala, haverá uma porta. Entre nela e saia na porta seguinte. Quando sair, verá que tem uma escada aqui. Desça por ela.
Ei genti, vou parar o playthrought por enquanto. Eu sei que tá meio pequeno, mas é que eu tenho que postar agora. Faz um tempão que eu tô escrevendo, ok? Mais tarde eu continuo com a parte 3. Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):

Nível: 13
MAXHP: 234
MAXSP: 0
---------------
Arma: Broadsword.
Escudo: Iron Shield.
Capacete: Helm.
Armadura: Iron Armor.
Luvas: Leather Gloves.
----------------------------
Ataque: 23
Precisão: 70
Defesa: 32
Evasão:46
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Força: 16
Agilidade: 14
Inteligência: 4
Stamina: 21
Sorte: 14
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Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):

Nível: 13
MAXHP: 169
MAXSP: 0
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Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
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Ataque: 21
Precisão: 52
Defesa: 10
Evasão:61
-----------------
Força: 18
Agilidade: 8
Inteligência: 4
Stamina: 16
Sorte: 12
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Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):

Nível: 13
MAXHP: 179
MAXSP: 117
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Arma: Hammer.
Escudo: -
Capacete: Leather Cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: Leather Gloves.
----------------------------
Ataque: 13
Precisão: 27
Defesa: 3
Evasão: 64
--------------------
Força: 8
Agilidade: 10
Inteligência: 22
Stamina: 12
Sorte: 9
--------------------

Magia:Nv 1: Cure; Nv 2: Nulshock; Nv 3: Cura; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black Mage):

Nível: 13
MAXHP: 133
MAXSP: 165
-------------------
Arma: Dagger.
Escudo: -
Capacete: Leather cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: Leather Gloves.
---------------------------
Ataque: 11
Precisão:49
Defesa: 3
Evasão: 58
------------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: Blizzard, Temper; Nv 3: Fira, Thundara; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
E é Xau e Bença.
Playthrought de FF1, parte 1
Profetizado por
Ele
on quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009
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gilles,
leo,
playthrought,
post estupidamente grande,
sara
/
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Isso. Pra dar uma "revivida" no blog, decidi colocar aqui um playthrougth meu do FF1 (versão de GBA, flw?)
NÃO PERGUNTEM PORQUÊ, MORTAIS!
pq deu vontade 9.9
Bem, agora falando sério, lá vamos nós:
Ok, a primeira coisa a fazer é abrir o jogo.
A seguir, clique em New Game.
Ora, ora. Uma tela de seleção de personagens. Isso me dá uma oportunidade para falar de todos eles:
Warrior:
Ora, ora, mesmo que não aparente, esse amiguinho tem outros super-poderes além de um cabelo que desafia a gravidade: Ele pode usar praticamente qualquer arma do jogo. Para motivos de reconhecimento futuro, gostaria de dizer que vou considerar que você tem um desses na sua party e que ele se chame Leo (pq é meu nome =D)
Thief:
Bem, vamos ver os pontos fortes deste personagem: Ele é bem forte né? Não. Ele tira bastante dano? Não. Ele faz mágica? Não. Ele usa armas FUGGIN BEAUTIFUL!!? Neca. Bem, pelo menos ele rouba né? Nops. Então o que esse idiota faz além de tomar porrada?! Bem, ele é rápido. Quão rápido? Um pouco mais rápido que os outros. Ok, vamos fazer um acordo? Não ponha esse cara na sua Party. É uma ordem.
Monk:
Esse cara é totalmente necessário para sua party. Ponha-o agora. Eu ordeno. Se você não tiver um Monk em sua party, você é um bobão e provavelmente pôs o Thief ou o Red Mage. Nesse caso, pare de ler esse walkthrougth agora, a menos que tenha conseguido zerar o jogo com 4 White Mages, o que provavelmente significa que você é o Chuck Norris. Esse maluco aqui, apesar de não usar praticamente nenhum equipamento, consegue tirar milhares de vezes mais dano do que qualquer outro. E outra coisa: Não equipe armas nele: Esse maluco aqui ganha vantagem quando luta sem armas. Para motivo de limpeza da página, chamaremos ele de Duncan (oq é um nome bem estranho para um monge oriental... Coisa de doido).
White Mage:
Essa belezinha é totalmente necessária na sua party. A especialidade dessa lindeza é curar os outros malucos enquanto eles soltam uma chuva de fogo, punhos e lâminas sobre o adversário. Além disso, ela tem o feitiço mais forte do jogo, Holy (é o mais forte do jogo quando usado em mortos-vivos. Porém, temos um problema aqui, pois a quantidade de mortos-vivos nesse jogo é minúscula). Se você não colocá-la em sua party, você acabou de assinar uma sentença de morte. É possível até que você morra pro Garland. Nossa. Para motivos de referência futura, ela se chamará Sara.
Black Mage:
Uh, agora sim estamos chegando em algum lugar. E esse lugar se chama TERRA DA DOR! Esse cara causa danos massivos explorando e se alimentando das fraquezas de seus inimigos, fazendo chover uma mistura picante de fogo, raio, gelo e DOR vindos dos céus. É totalmente necessário que você tenha um em sua party. E nunca se esqueça: Peixes não gostam de raios, Zumbis não gostam de fogo e Plantas não gostam de Gelo. Para motivos de não chamá-lo de Black Mage, vamos chamá-lo de Gilles. É um nome meio estranho, mas é melhor do que Gunghol ou Koko.
Red Mage:
Uh, Esse cara faz algumas coisas. Ele consegue ao mesmo tempo, quebrar um goblin na base da porrada, Fazer chover fogo dos céus e curar danos imensos com um piscar de olhos. Hehe, tô só brincando: Esse cara consegue empunhar armas e usar ambos os tipos de mágica, mas a novidade: ELE É UMA BOSTA EM TUDO. Isso mesmo. Não tenha um Red Mage em sua party. Minha primeira party foi Warrior, RM, BM e WM. Não sabendo o problema, procurei na internet e descubri que o RM é uma porcaria. Aliás, ele tem uma pena no chapéu... É... Suspeito...
Ok, então, como sabemos, a equipe mais FUGGIN BEAUTIFUL de todas seria Warrior (a partir de hoje conhecido como Leo), o Monk (chamado de Duncan), a White Mage (conhecida a partir de hoje por Sara) e o Black Mage (Chamado a partir de agora de FUGGIN BEAUTIFUL EMPEROR GILLES OF PAIN AND KICKASS, ou simplesmente Gilles.)
E assim começa nossa aventura:
Vai passar um filminho contando sobre os efeitos do aquecimento global... Quer dizer, sobre a back-story do jogo.
Agora, se você olhar bem, poderá notar algumas mensagens subliminares do Al Gore e do Greenpeace... Estranho o.o
Sério, preste atenção na cena dos raios. Se precisar, deixe a imagem mais devagar,
Fez?
Sério?
Viu?
Não?
PEGADINHA DU MALANDRO!!
lol
Ok, de repente, surgem em Cornelia, a cidade mais nub do continente, pois vendem coisas que custariam 5 vezes mais em outras cidades à preço de bananas, 4 aventureiros que vem de longe (não me pergunte de onde, não me pergunte sobre eles, não me pergunte porque estão juntos e nem como eles conseguiram as 4 pedras da luz, suponho que sejam de um lugar além do mar, já que quando começam o jogo, eles estão perto do porto. Além do mais, eles estão presos em uma ilha cuja única ligação com o continente está rompida. A primeira coisa que deveria fazer é correr para a cidade gritando que nem uma menininha, pois você não tem nem armas boas, nem armaduras boas e nenhuma magia mermo. Ou seja: Você só poderia ser um alvo mais fácil se alguém escrevesse "Me coma" nas suas costas. Corram como o vento, corajosos guerreiros!! >.< (Er... corajosos?) Oh, beleza, chegamos a Corneria. O jogo diz Cornelia, mas Corneria é mais biito. Se quiser, dê uma volta pela cidade, mas num dá pra fazer nada. Faça o sensato e fale com o guarda na entrada da cidade. Leo: Oi, com licença, meu amigo aqui gostaria de saber onde fica o banheiro...
Gilles: Cala a boca, cara.
Guarda: Bem, o banheiro fica para... Ei espera!
Sara: O quê, o que foi?
Guarda: O rei está procurando pelos guerreiros da luz. Vocês não seriam eles, seriam?
Duncan: Er... Como é?
Guarda: Esses cristais! Vocês devem ver o rei imediatamente!
Gilles: Mas eu ainda quero ir no banheiro!
- Teletransporte -
E então, somos magicamente teletransportados até o castelo, na presença do rei dos Cornos, quer dizer, de Corneria.
Rei: Então, vocês tem os cristais da lenda?
Leo: É, mas...
Rei: Então vocês são os guerreiros da luz, acabou.
Leo: Mas... Mas... Eu achei essa pedra no chão.
Sara: O meu é uma relíquia de família.
Duncan: O meu eu ganhei num torneio de artes marciais.
Gilles: O meu eu achei no bolso de um cara quando a gente tava vindo para cá.
Guerreiros da luz: ò.ó
Gilles: Que foi? o.o
Rei: Bem, é o destino.
Gilles: Destino?
Rei: OUSAS CONTRARIAR O PODEROSO DESTINO?!
Gilles: Não, não. Destino é bom ^^'
Conselheiro: Mas majestade, como saberemos se esses quatro são os Guerreiros da Luz?
Rei: NÃO OUSE CONTRARIAR O TODO PODEROSO DESTINO!!!
Duncan: Er... Ok ¬¬'
Rei: Ok, guerreiros da luz, aqui uma missão para vocês, minha filha, Sarah, foi sequestrada pelo MALIGNO Garland.
Conselheiro: É, ele é mal até a espinha. Ele é tão mal, mas tão mal, que a mãe dele não fala com ele faz 32 anos. Ele tem 21. Ele é mal até quando tá no banheiro. O BANHEIRO DAS TREVAS!! Ò.Ó
Rei: Pare de assustá-los. São nossa única esperança.
Conselheiro: Ok, ok...
Rei: Agora, vão!
Sara: Mas... Sua majestade... Não temos armas, nem armaduras, nem mágicas.
Rei: OKAY-OKAY. Deixa eu ver aqui.
O rei saca a carteira e pega umas moedas. Ele conta e diz:
Rei: Aqui tem 500 Gil. Não gastem tudo de uma vez.
Gilles: Peraí! Você espera seriamente que embarquemos numa missão suicida, para salvar a sua filha e você vai nos dar uns trocados que achou na carteira como pagamento?
Rei: É.
Gilles: Meu tipo de rei =D
E assim, saimos do castelo para a coisa mais importante dos RPGs:
Guerreiros da luz: COMPRAS!!
Primeira coisa para comprar: ARMAS! Rapier para o Leo, Hammer para a Sara. Duncan não usa armaduras, lembra? Gilles gostaria de um Staff, mas lembre-se que você já tem 2 sobrando =P
Agora para as ARMADURAS! Uma Chain Mail para o Leo e só. Duncan adoraria ter uma Leather Armor, mas isso pioraria seus status ao invés de aumentar. Viva o monge, classe mais poupadora do jogo.
E por último, o mais importante de tudo: As MAGIAS! Gilles vai querer Fire e Thunder (não compre as magias de status. Não mesmo, cara. Elas nunca funcionam contra os inimigos, mas sempre contra você, o que é estranho...) e Sara iria gostar de Cure. Na realidade, ela PRECISA de cure. Não compre Dia, apesar de tudo. Não existem monstros undeads suficientes nesse jogo. É, de fato, você só irá precisar de Fire para matar undeads. Eventualmente HOLY!
Por último, gaste o restinho que sobrar com poções, mas não gaste tudo. Tenha pelo menos uns 100 Gil para emergências. É importante ter Potions, Antidotes e 1 Phoenix Down. Você não tem dinheiro para o Phoenix Down, então buá. Porém, compre um Sleeping Bag. Compre 2, para emergências. Eu comprei 3 Potions, 1 Antidote e 2 Sleeping Bags.
E então, é hora de upar. Não se esqueçam do BANHEIRO DAS TREVAS!!! Ò.Ó
Upe na frente da cidade até ter nível 4. Então, você estará pronto para o Maligno Garland!
OH MY BAHAMUT! A RANDOM ENCOUNTER! WHATCHANOW?!
Bem, isso é básico, mas se for seu primeiro RPG, faça o seguinte. Leo ataca com a espadinha nova dele. Duncan bate forte. Sara bate forte, a menos que alguém esteja com menos de 50% de HP, nesse caso ela deve usar um Cure. Quando os cures acabarem, jogue poções. Ela é a mais dispensável em batalhas. Quanto ao Gilles, faça fogo cair do céu sobre esses débeis! BUAHUAHUAHUAHUA! Brincadeirinha: Se for contra Goblins, faça Gilles bater neles com um pedaço de pau. Eu sei que é degradante para um mago, mas por enquanto esse mago tem 10 de MP ¬¬'
Enxague e repita até o resultado desejado (nível 4).
Depois do nível 4, simplesmente vá para a pousada e durma um pouco. Acostume-se com essa pousada, depois que conseguir a airship, você durmirá aqui todas as noites.
De manhã, vocês fazem algumas piruetas e estão prontos, o que é estranho para 4 aventureiros, sendo que 1 deles estava mortalmente ferido ontém e outro estava extremamente cansado e fraco, mas não interessa. Saia da cidade e vá andando até o norte (levemente para a Esquerda) onde há uma península. Suba por ela.
Você verá uma caverna. Não precisa tentar entrar nela, não tem nada dentro mesmo. Pode conferir, só vai significar que você é um bobo. Não, siga direto até chegar a umas ruínas estranhas. Essa, antigamente, foi a grande igreja de lorde Chaos, mas agora é conhecida como Chaos Shrine (duh). Salve antes de entrar, OKAY?!
Oh, que intrincada arquitetura que há nesse castelo tão bem protegido, onde vive o todo poderoso Garland. Seus labirintos são tão intrincadamente complexos que um poderia ficar doido apenas de... Espera aí! É só uma porcaria de corredor!! Qualé Garland, você é estúpido?! Você não colocou NENHUMA defesa, apesar de já estar totalmente ciente de nossa chegada. É provável que não tenhamos nenhum encontro aleatório até chegar as portas de sua base mal-construida. Sinceramente: Se mata. Ou melhor: Deixa que eu faço isso.
Ah: E Garland me assusta: ele fica lá, de costas para a porta, olhando para uma menininha desmaiada no chão. Nossa, que doido. Eu deveria enfiar uma faca em seu pulmão enquanto tenho chances, porém, somos guerreiros da luz, afinal, né? Vamos dar uma cutucada nas costas dele para acordá-lo de qualquer sonho estranho que ele esteja tendo acordado, certo?
Oh, e ele ainda acha que é grande coisa. Pela minha lógica, teremos de ser cuidadosos com esse cara. Ele tem morcegos no quarto dele. E uma virgem desacordada estirada no chão. Meu Deus, parece o quarto do Zé do Caixão! O.O
Duncan: Certo pessoal, formulei uma estratégia perfeita.
Leo: Diz.
Duncan: Leo, você machuca ele com objetos pontiagudos.
Leo: Gostei do plano.
Duncan: Sara, você ataca ele na primeira rodada e cura quem quer que seja que ele ataque.
Sara: Falou.
Duncan: Gilles, você acerta ele com rajadas elementais de DOR!
Gilles: Uhu!! =D
Duncan: E eu vou chutar a barriga dele até ele vomitar. Muito cuidado, ele deve ser forte.
Todos: Okay.
Basicamente, é isso aí de cima que você deve fazer. Ou melhor, é isso que você VAI fazer. Tome muito cuidado, ok?
...
Gilles: PÓPARA, PERA LÁ! O IMBECIL MORREU EM DUAS RODADAS?!
Leo: *cutuca Garland com a espada* É o que parece. Bom plano Duncan.
Duncan: Valeu ^^
Gilles: Eu não acredito. Esse cara é uma bichinha. Ele tinha 212 de HP. Ele não conseguiu matar nem a Sara.
Sara: Caham... Você sabe que eu tô aqui, nay? v.v'
Leo: Bem, pelo menos salvamos a princesa. Vivas.
Guerreiros da luz: Vivas.
Agora vem um filminho dos guerreiros da luz cercando a pequena princesa desprevinida para... Acordá-la e levá-la de volta para sua família e amigos =P
Oh, e note que quando ela disse que era a primeira vez que alguém derrotava Garland... Eu ri. Que isso fique claro. Guerreiros de Corneria, se matem, viu?
Depois do filminho, nossos 3 heróis e o Gilles...
Gilles: EI!
...São teletransportados para o Castelo de Corneria, na presença do rei dos Cornos. YAY! TÁ NA HORA DOS PRÊMIOS ^^
O que será que iremos ganhar por causa dessa missão de importância extrema?
Leo: Equipamentos brilhantes?
Duncan: Respeito e fama nos quatro cantos do reino?
Sara: Tomos de conhecimento ancestral?
Gilles: Uma legião de concubinas?
Guerreiros da luz: ¬¬
Gilles: Que é? o.o
Rei: Não irão ganhar nada disso. Ao invés disso... Irei reconstruir a ponte do todo poderoso Rei de Corneria.
Guerreiros da luz: OQUÊ?!
Gilles: Está me dizendo que você vai reconstruir uma ponte imbecil que você ia reconstruir de qualquer jeito?!
Rei: É ^^
Sara: Tudo bem. Matar Garland não foi tão díficil assim... v.v
Gilles: Mesmo assim eu queria uma legião de concubinas ¬¬
Leo: Vamos embora, soube que tem um cristal de luz ao Norte daqui.
Duncan: Parece um bom plano. Vamos.
Sarah (princesa): Esperem, guerreiros da luz.
Leo: Sim?
Sarah: Tem mais uma coisa que eu gostaria de lhes dar.
Gilles: UH! SABIA QUE NÃO PODERIA SER SIMPLESMENTE UMA PONTE IDIOTA! DÁ, DÁ, DÁ!
Sarah: *entrega um violão pra Gilles* Toma.
Gilles: UM VIOLÃO? VOCÊ TÁ BRINCANDO COM A GENTE?!
Sara: Cale a boca Gilles, vamos logo. ^^'
E assim, os guerreiros da luz salvaram a princesa Sarah.
Gilles: Juro que vou aprender a tocar esse maldito violão. E o transformarei numa arma de destruição com poderes infinitos! Buahuahuahuahua!
Leo: Você sabe que isso não faz sentido, né?
Gilles: Aqui o seu sentido. _|_
Sara: Gilles, pare com isso.
Gilles: Tá bem mãe ¬¬
Saia do castelo e assista a ceninha dos carinhas construindo a ponte. Agora, antes de seguir para o Norte, há algo que temos como dever de guerreiros da luz fazer: SAQUEAR O MALDITO CHAOS SHRINE! (você pode gostar de tirar uma noite de descanso na pousada antes de ir. Quando chegar lá, você pode querer salvar o jogo também, pois os monstros daqui são bem fortinhos. Provavelmente, você não irá precisar, apenas se previna).
Ataque: 16
Precisão: 29
Defesa: 6
Evasão: 57
-------------------
Força: 15
Agilidade: 6
Inteligência: 2
Stamina: 12
Sorte: 8
-------------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):
Nível: 6
MAXHP: 90
MAXSP: 56
------------------
Armas: Hammer.
Escudo: -
Capacete: Leather Cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: -
--------------------
Ataque: 12
Precisão: 16
Defesa: 2
Evasão: 57
-------------------
Força: 6
Agilidade: 6
Inteligência: 18
Stamina: 10
Sorte: 7
-----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black Mage):
Nível: 6
MAXHP: 76
MAXSP: 72
----------------
Armas: Staff
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Clothes
Luvas: -
--------------------
Ataque: 8
Precisão: 24
Defesa: 1
Evasão: 58
-------------------
Força: 3
Agilidade: 6
Inteligência: 23
Stamina: 2
Sorte: 12
--------------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
E é isso aí. Xau e Bença.
NÃO PERGUNTEM PORQUÊ, MORTAIS!
pq deu vontade 9.9
Bem, agora falando sério, lá vamos nós:
Ok, a primeira coisa a fazer é abrir o jogo.
A seguir, clique em New Game.
Ora, ora. Uma tela de seleção de personagens. Isso me dá uma oportunidade para falar de todos eles:
Warrior:

Ora, ora, mesmo que não aparente, esse amiguinho tem outros super-poderes além de um cabelo que desafia a gravidade: Ele pode usar praticamente qualquer arma do jogo. Para motivos de reconhecimento futuro, gostaria de dizer que vou considerar que você tem um desses na sua party e que ele se chame Leo (pq é meu nome =D)
Thief:

Bem, vamos ver os pontos fortes deste personagem: Ele é bem forte né? Não. Ele tira bastante dano? Não. Ele faz mágica? Não. Ele usa armas FUGGIN BEAUTIFUL!!? Neca. Bem, pelo menos ele rouba né? Nops. Então o que esse idiota faz além de tomar porrada?! Bem, ele é rápido. Quão rápido? Um pouco mais rápido que os outros. Ok, vamos fazer um acordo? Não ponha esse cara na sua Party. É uma ordem.
Monk:

Esse cara é totalmente necessário para sua party. Ponha-o agora. Eu ordeno. Se você não tiver um Monk em sua party, você é um bobão e provavelmente pôs o Thief ou o Red Mage. Nesse caso, pare de ler esse walkthrougth agora, a menos que tenha conseguido zerar o jogo com 4 White Mages, o que provavelmente significa que você é o Chuck Norris. Esse maluco aqui, apesar de não usar praticamente nenhum equipamento, consegue tirar milhares de vezes mais dano do que qualquer outro. E outra coisa: Não equipe armas nele: Esse maluco aqui ganha vantagem quando luta sem armas. Para motivo de limpeza da página, chamaremos ele de Duncan (oq é um nome bem estranho para um monge oriental... Coisa de doido).
White Mage:

Essa belezinha é totalmente necessária na sua party. A especialidade dessa lindeza é curar os outros malucos enquanto eles soltam uma chuva de fogo, punhos e lâminas sobre o adversário. Além disso, ela tem o feitiço mais forte do jogo, Holy (é o mais forte do jogo quando usado em mortos-vivos. Porém, temos um problema aqui, pois a quantidade de mortos-vivos nesse jogo é minúscula). Se você não colocá-la em sua party, você acabou de assinar uma sentença de morte. É possível até que você morra pro Garland. Nossa. Para motivos de referência futura, ela se chamará Sara.
Black Mage:

Uh, agora sim estamos chegando em algum lugar. E esse lugar se chama TERRA DA DOR! Esse cara causa danos massivos explorando e se alimentando das fraquezas de seus inimigos, fazendo chover uma mistura picante de fogo, raio, gelo e DOR vindos dos céus. É totalmente necessário que você tenha um em sua party. E nunca se esqueça: Peixes não gostam de raios, Zumbis não gostam de fogo e Plantas não gostam de Gelo. Para motivos de não chamá-lo de Black Mage, vamos chamá-lo de Gilles. É um nome meio estranho, mas é melhor do que Gunghol ou Koko.
Red Mage:

Uh, Esse cara faz algumas coisas. Ele consegue ao mesmo tempo, quebrar um goblin na base da porrada, Fazer chover fogo dos céus e curar danos imensos com um piscar de olhos. Hehe, tô só brincando: Esse cara consegue empunhar armas e usar ambos os tipos de mágica, mas a novidade: ELE É UMA BOSTA EM TUDO. Isso mesmo. Não tenha um Red Mage em sua party. Minha primeira party foi Warrior, RM, BM e WM. Não sabendo o problema, procurei na internet e descubri que o RM é uma porcaria. Aliás, ele tem uma pena no chapéu... É... Suspeito...
Ok, então, como sabemos, a equipe mais FUGGIN BEAUTIFUL de todas seria Warrior (a partir de hoje conhecido como Leo), o Monk (chamado de Duncan), a White Mage (conhecida a partir de hoje por Sara) e o Black Mage (Chamado a partir de agora de FUGGIN BEAUTIFUL EMPEROR GILLES OF PAIN AND KICKASS, ou simplesmente Gilles.)
E assim começa nossa aventura:
Vai passar um filminho contando sobre os efeitos do aquecimento global... Quer dizer, sobre a back-story do jogo.
Agora, se você olhar bem, poderá notar algumas mensagens subliminares do Al Gore e do Greenpeace... Estranho o.o
Sério, preste atenção na cena dos raios. Se precisar, deixe a imagem mais devagar,
Fez?
Sério?
Viu?
Não?
PEGADINHA DU MALANDRO!!
lol
Ok, de repente, surgem em Cornelia, a cidade mais nub do continente, pois vendem coisas que custariam 5 vezes mais em outras cidades à preço de bananas, 4 aventureiros que vem de longe (não me pergunte de onde, não me pergunte sobre eles, não me pergunte porque estão juntos e nem como eles conseguiram as 4 pedras da luz, suponho que sejam de um lugar além do mar, já que quando começam o jogo, eles estão perto do porto. Além do mais, eles estão presos em uma ilha cuja única ligação com o continente está rompida. A primeira coisa que deveria fazer é correr para a cidade gritando que nem uma menininha, pois você não tem nem armas boas, nem armaduras boas e nenhuma magia mermo. Ou seja: Você só poderia ser um alvo mais fácil se alguém escrevesse "Me coma" nas suas costas. Corram como o vento, corajosos guerreiros!! >.< (Er... corajosos?) Oh, beleza, chegamos a Corneria. O jogo diz Cornelia, mas Corneria é mais biito. Se quiser, dê uma volta pela cidade, mas num dá pra fazer nada. Faça o sensato e fale com o guarda na entrada da cidade. Leo: Oi, com licença, meu amigo aqui gostaria de saber onde fica o banheiro...
Gilles: Cala a boca, cara.
Guarda: Bem, o banheiro fica para... Ei espera!
Sara: O quê, o que foi?
Guarda: O rei está procurando pelos guerreiros da luz. Vocês não seriam eles, seriam?
Duncan: Er... Como é?
Guarda: Esses cristais! Vocês devem ver o rei imediatamente!
Gilles: Mas eu ainda quero ir no banheiro!
- Teletransporte -
E então, somos magicamente teletransportados até o castelo, na presença do rei dos Cornos, quer dizer, de Corneria.
Rei: Então, vocês tem os cristais da lenda?
Leo: É, mas...
Rei: Então vocês são os guerreiros da luz, acabou.
Leo: Mas... Mas... Eu achei essa pedra no chão.
Sara: O meu é uma relíquia de família.
Duncan: O meu eu ganhei num torneio de artes marciais.
Gilles: O meu eu achei no bolso de um cara quando a gente tava vindo para cá.
Guerreiros da luz: ò.ó
Gilles: Que foi? o.o
Rei: Bem, é o destino.
Gilles: Destino?
Rei: OUSAS CONTRARIAR O PODEROSO DESTINO?!
Gilles: Não, não. Destino é bom ^^'
Conselheiro: Mas majestade, como saberemos se esses quatro são os Guerreiros da Luz?
Rei: NÃO OUSE CONTRARIAR O TODO PODEROSO DESTINO!!!
Duncan: Er... Ok ¬¬'
Rei: Ok, guerreiros da luz, aqui uma missão para vocês, minha filha, Sarah, foi sequestrada pelo MALIGNO Garland.
Conselheiro: É, ele é mal até a espinha. Ele é tão mal, mas tão mal, que a mãe dele não fala com ele faz 32 anos. Ele tem 21. Ele é mal até quando tá no banheiro. O BANHEIRO DAS TREVAS!! Ò.Ó
Rei: Pare de assustá-los. São nossa única esperança.
Conselheiro: Ok, ok...
Rei: Agora, vão!
Sara: Mas... Sua majestade... Não temos armas, nem armaduras, nem mágicas.
Rei: OKAY-OKAY. Deixa eu ver aqui.
O rei saca a carteira e pega umas moedas. Ele conta e diz:
Rei: Aqui tem 500 Gil. Não gastem tudo de uma vez.
Gilles: Peraí! Você espera seriamente que embarquemos numa missão suicida, para salvar a sua filha e você vai nos dar uns trocados que achou na carteira como pagamento?
Rei: É.
Gilles: Meu tipo de rei =D
E assim, saimos do castelo para a coisa mais importante dos RPGs:
Guerreiros da luz: COMPRAS!!
Primeira coisa para comprar: ARMAS! Rapier para o Leo, Hammer para a Sara. Duncan não usa armaduras, lembra? Gilles gostaria de um Staff, mas lembre-se que você já tem 2 sobrando =P
Agora para as ARMADURAS! Uma Chain Mail para o Leo e só. Duncan adoraria ter uma Leather Armor, mas isso pioraria seus status ao invés de aumentar. Viva o monge, classe mais poupadora do jogo.
E por último, o mais importante de tudo: As MAGIAS! Gilles vai querer Fire e Thunder (não compre as magias de status. Não mesmo, cara. Elas nunca funcionam contra os inimigos, mas sempre contra você, o que é estranho...) e Sara iria gostar de Cure. Na realidade, ela PRECISA de cure. Não compre Dia, apesar de tudo. Não existem monstros undeads suficientes nesse jogo. É, de fato, você só irá precisar de Fire para matar undeads. Eventualmente HOLY!
Por último, gaste o restinho que sobrar com poções, mas não gaste tudo. Tenha pelo menos uns 100 Gil para emergências. É importante ter Potions, Antidotes e 1 Phoenix Down. Você não tem dinheiro para o Phoenix Down, então buá. Porém, compre um Sleeping Bag. Compre 2, para emergências. Eu comprei 3 Potions, 1 Antidote e 2 Sleeping Bags.
E então, é hora de upar. Não se esqueçam do BANHEIRO DAS TREVAS!!! Ò.Ó
Upe na frente da cidade até ter nível 4. Então, você estará pronto para o Maligno Garland!
OH MY BAHAMUT! A RANDOM ENCOUNTER! WHATCHANOW?!
Bem, isso é básico, mas se for seu primeiro RPG, faça o seguinte. Leo ataca com a espadinha nova dele. Duncan bate forte. Sara bate forte, a menos que alguém esteja com menos de 50% de HP, nesse caso ela deve usar um Cure. Quando os cures acabarem, jogue poções. Ela é a mais dispensável em batalhas. Quanto ao Gilles, faça fogo cair do céu sobre esses débeis! BUAHUAHUAHUAHUA! Brincadeirinha: Se for contra Goblins, faça Gilles bater neles com um pedaço de pau. Eu sei que é degradante para um mago, mas por enquanto esse mago tem 10 de MP ¬¬'
Enxague e repita até o resultado desejado (nível 4).
Depois do nível 4, simplesmente vá para a pousada e durma um pouco. Acostume-se com essa pousada, depois que conseguir a airship, você durmirá aqui todas as noites.
De manhã, vocês fazem algumas piruetas e estão prontos, o que é estranho para 4 aventureiros, sendo que 1 deles estava mortalmente ferido ontém e outro estava extremamente cansado e fraco, mas não interessa. Saia da cidade e vá andando até o norte (levemente para a Esquerda) onde há uma península. Suba por ela.
Você verá uma caverna. Não precisa tentar entrar nela, não tem nada dentro mesmo. Pode conferir, só vai significar que você é um bobo. Não, siga direto até chegar a umas ruínas estranhas. Essa, antigamente, foi a grande igreja de lorde Chaos, mas agora é conhecida como Chaos Shrine (duh). Salve antes de entrar, OKAY?!
Oh, que intrincada arquitetura que há nesse castelo tão bem protegido, onde vive o todo poderoso Garland. Seus labirintos são tão intrincadamente complexos que um poderia ficar doido apenas de... Espera aí! É só uma porcaria de corredor!! Qualé Garland, você é estúpido?! Você não colocou NENHUMA defesa, apesar de já estar totalmente ciente de nossa chegada. É provável que não tenhamos nenhum encontro aleatório até chegar as portas de sua base mal-construida. Sinceramente: Se mata. Ou melhor: Deixa que eu faço isso.
Ah: E Garland me assusta: ele fica lá, de costas para a porta, olhando para uma menininha desmaiada no chão. Nossa, que doido. Eu deveria enfiar uma faca em seu pulmão enquanto tenho chances, porém, somos guerreiros da luz, afinal, né? Vamos dar uma cutucada nas costas dele para acordá-lo de qualquer sonho estranho que ele esteja tendo acordado, certo?
Oh, e ele ainda acha que é grande coisa. Pela minha lógica, teremos de ser cuidadosos com esse cara. Ele tem morcegos no quarto dele. E uma virgem desacordada estirada no chão. Meu Deus, parece o quarto do Zé do Caixão! O.O
Duncan: Certo pessoal, formulei uma estratégia perfeita.
Leo: Diz.
Duncan: Leo, você machuca ele com objetos pontiagudos.
Leo: Gostei do plano.
Duncan: Sara, você ataca ele na primeira rodada e cura quem quer que seja que ele ataque.
Sara: Falou.
Duncan: Gilles, você acerta ele com rajadas elementais de DOR!
Gilles: Uhu!! =D
Duncan: E eu vou chutar a barriga dele até ele vomitar. Muito cuidado, ele deve ser forte.
Todos: Okay.
Basicamente, é isso aí de cima que você deve fazer. Ou melhor, é isso que você VAI fazer. Tome muito cuidado, ok?
...
Gilles: PÓPARA, PERA LÁ! O IMBECIL MORREU EM DUAS RODADAS?!
Leo: *cutuca Garland com a espada* É o que parece. Bom plano Duncan.
Duncan: Valeu ^^
Gilles: Eu não acredito. Esse cara é uma bichinha. Ele tinha 212 de HP. Ele não conseguiu matar nem a Sara.
Sara: Caham... Você sabe que eu tô aqui, nay? v.v'
Leo: Bem, pelo menos salvamos a princesa. Vivas.
Guerreiros da luz: Vivas.
Agora vem um filminho dos guerreiros da luz cercando a pequena princesa desprevinida para... Acordá-la e levá-la de volta para sua família e amigos =P
Oh, e note que quando ela disse que era a primeira vez que alguém derrotava Garland... Eu ri. Que isso fique claro. Guerreiros de Corneria, se matem, viu?
Depois do filminho, nossos 3 heróis e o Gilles...
Gilles: EI!
...São teletransportados para o Castelo de Corneria, na presença do rei dos Cornos. YAY! TÁ NA HORA DOS PRÊMIOS ^^
O que será que iremos ganhar por causa dessa missão de importância extrema?
Leo: Equipamentos brilhantes?
Duncan: Respeito e fama nos quatro cantos do reino?
Sara: Tomos de conhecimento ancestral?
Gilles: Uma legião de concubinas?
Guerreiros da luz: ¬¬
Gilles: Que é? o.o
Rei: Não irão ganhar nada disso. Ao invés disso... Irei reconstruir a ponte do todo poderoso Rei de Corneria.
Guerreiros da luz: OQUÊ?!
Gilles: Está me dizendo que você vai reconstruir uma ponte imbecil que você ia reconstruir de qualquer jeito?!
Rei: É ^^
Sara: Tudo bem. Matar Garland não foi tão díficil assim... v.v
Gilles: Mesmo assim eu queria uma legião de concubinas ¬¬
Leo: Vamos embora, soube que tem um cristal de luz ao Norte daqui.
Duncan: Parece um bom plano. Vamos.
Sarah (princesa): Esperem, guerreiros da luz.
Leo: Sim?
Sarah: Tem mais uma coisa que eu gostaria de lhes dar.
Gilles: UH! SABIA QUE NÃO PODERIA SER SIMPLESMENTE UMA PONTE IDIOTA! DÁ, DÁ, DÁ!
Sarah: *entrega um violão pra Gilles* Toma.
Gilles: UM VIOLÃO? VOCÊ TÁ BRINCANDO COM A GENTE?!
Sara: Cale a boca Gilles, vamos logo. ^^'
E assim, os guerreiros da luz salvaram a princesa Sarah.
Gilles: Juro que vou aprender a tocar esse maldito violão. E o transformarei numa arma de destruição com poderes infinitos! Buahuahuahuahua!
Leo: Você sabe que isso não faz sentido, né?
Gilles: Aqui o seu sentido. _|_
Sara: Gilles, pare com isso.
Gilles: Tá bem mãe ¬¬
Saia do castelo e assista a ceninha dos carinhas construindo a ponte. Agora, antes de seguir para o Norte, há algo que temos como dever de guerreiros da luz fazer: SAQUEAR O MALDITO CHAOS SHRINE! (você pode gostar de tirar uma noite de descanso na pousada antes de ir. Quando chegar lá, você pode querer salvar o jogo também, pois os monstros daqui são bem fortinhos. Provavelmente, você não irá precisar, apenas se previna).
LISTA DE SAQUES:
Curiosidade: Quando eu cheguei aqui, fiquei com vontade de curar o Gilles. Aí eu notei que não havia comprado Cure para a Sara, por que eu estava ocupado escrevendo sobre o que você tinha que comprar ou não. Até agora não fez falta. Mesmo assim, você PRECISA ter cure.
E por aqui fica a primeira parte deste playthrought. Obrigado pessoal. Eu sei que você não estará usando esse playthrought até que eu o termine, pois como pode notar, está incompleto (duh). Mesmo assim, desejo-lhes a maior sorte. Se quiserem alguns walkthroughts, usem o google, não posso linkar aqui, mas procurem pelos da Final Fantasy Brasil ou da Final Fantasy Wiki (se souber inglês).
Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):
Nível: 6
MAXHP: 122
MAXSP: 0
------------------
Arma: Rapier.
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Chain Mail.
Luvas: -
-----------------
Ataque: 15
Precisão: 40
Defesa: 15
Evasão: 50
----------------
Força: 13
Agilidade: 10
Inteligência: 3
Stamina: 18
Sorte: 10
-----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):
Nível: 6
MAXHP: 119
MAXSP: 0
--------------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
-------------------- Capacete de couro (Leather cap) --- Encontrado no sudoeste.
- Poção (Potion) e Tenda (Tent) --- Encontrados no noroeste.
- Obs: As salas do Sudeste e do Nordeste estão trancadas. Nem tente abri-las.
Curiosidade: Quando eu cheguei aqui, fiquei com vontade de curar o Gilles. Aí eu notei que não havia comprado Cure para a Sara, por que eu estava ocupado escrevendo sobre o que você tinha que comprar ou não. Até agora não fez falta. Mesmo assim, você PRECISA ter cure.
E por aqui fica a primeira parte deste playthrought. Obrigado pessoal. Eu sei que você não estará usando esse playthrought até que eu o termine, pois como pode notar, está incompleto (duh). Mesmo assim, desejo-lhes a maior sorte. Se quiserem alguns walkthroughts, usem o google, não posso linkar aqui, mas procurem pelos da Final Fantasy Brasil ou da Final Fantasy Wiki (se souber inglês).
Agora, como está a minha equipe (a sua deve estar parecida):
Leo (Warrior):

Nível: 6
MAXHP: 122
MAXSP: 0
------------------
Arma: Rapier.
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Chain Mail.
Luvas: -
-----------------
Ataque: 15
Precisão: 40
Defesa: 15
Evasão: 50
----------------
Força: 13
Agilidade: 10
Inteligência: 3
Stamina: 18
Sorte: 10
-----------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Duncan (Monk):

Nível: 6
MAXHP: 119
MAXSP: 0
--------------------
Arma: -
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: -
Luvas: -
Ataque: 16
Precisão: 29
Defesa: 6
Evasão: 57
-------------------
Força: 15
Agilidade: 6
Inteligência: 2
Stamina: 12
Sorte: 8
-------------------
Magia:
Nv 1: -; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Sara (White mage):

Nível: 6
MAXHP: 90
MAXSP: 56
------------------
Armas: Hammer.
Escudo: -
Capacete: Leather Cap.
Armadura: Clothes.
Luvas: -
--------------------
Ataque: 12
Precisão: 16
Defesa: 2
Evasão: 57
-------------------
Força: 6
Agilidade: 6
Inteligência: 18
Stamina: 10
Sorte: 7
-----------------
Magia:
Nv 1: Cure; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
Gilles (Black Mage):

Nível: 6
MAXHP: 76
MAXSP: 72
----------------
Armas: Staff
Escudo: -
Capacete: -
Armadura: Clothes
Luvas: -
--------------------
Ataque: 8
Precisão: 24
Defesa: 1
Evasão: 58
-------------------
Força: 3
Agilidade: 6
Inteligência: 23
Stamina: 2
Sorte: 12
--------------------
Magia:
Nv 1: Fire, Thunder; Nv 2: -; Nv 3: -; Nv 4: - ; Nv 5: -; Nv 6: -; Nv 7: -; Nv 8: -;
E é isso aí. Xau e Bença.












