Mindfuck - À cagar tijolos #42

NÃO ENTRE EM PÂNICO.

É, chegamos ao Mindfuck 42, macacada! \o/

Então vamos lá, vão pegar suas toalhas que depois daqui vai ter uma comemoração lá no Milliways (essa só pegou quem leu os livros *coolface*)

Ah, até parece que alguém lê isso aqui ¬¬

MINDFUCK, AHOY \o/


Quem acertou esse daí foi o Arthur \o/


É isso aí, qualquer coisa basta clicar pra ver melhor e já tem diquinha na legenda, melzinho na chupeta 8D

E olha como o Tijolo que Voa ficou estiloso ali no canto da imagem ^^

... Alguém por favor desenhe umas asas pra ele D:

Sem mais,
Xau e bença

Colono - parte 15

Meh, só um comentário, mas eu acho que não tinha muitas opções, então vamos a isso 9_9
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Você decide vender quatro dos seus galos em troca de todos os livros que o vendedor tem e mais cinco baldes. Ainda sobram cinco moedas de ouro, que você prontamente guarda.


"Gosta de ler, heim?"
"Conhecimento é poder." Você responde.
"Bem, se precisar de alguma coisa, estaremos aqui o dia inteiro."

Os mercadores sentam-se em suas carroças e observam você enquanto você põe o seu plano genial em prática:

Primeiro, você chama um dos seus melhores caçadores. Você manda ele pegar o livro "Adestramento de animais para idiotas" e ir para a academia estudar. Ele deve terminar em 6 rodadas e então deve treinar o lobo.

Agora, você pensa no que vai precisar para construir um poço: A primeira coisa deve ser cavar um buraco. Você chama 4 colonos, dá pás a eles e pede para que cavem perto da colônia.

Uma rodada se passa e o buraco está pronto. +24 Lama. Não que isso sirva pra muita coisa =/


Agora você arma seis colonos com picaretas e manda eles em direção ao rio, para coletarem pedras para a construção do poço.

Enquanto você espera os coletores, o Médico se aproxima de você. Ele te fala que a colona doente já está curada. Você já pode mandá-la trabalhar se quiser.

Três rodadas se passam e os coletores voltam. +36 Pedra.


Ao ver os mercadores começarem a almoçar, os colonos começam a reclamar com Chuq do atraso. Com a chegada dos coletores, todos se juntam no alojamento e começam a comer.
  • -102 de Alimento.
  • -68 de Bebida.
Apenas 11 colonos conseguem beber. Você deixa que as mulheres e o garoto bebam a água primeiro. Depois, mais 2 homens conseguem beber sua parte, e mais um consegue beber um terço da quantidade desejada. Você e mais cinco homens estão sedentos. Se vocês não conseguirem beber água em 6 rodadas, todos vocês morrerão.

E é por isso que você se apressa na construção daquele poço. Você coloca quatro colonos na construção do poço, dois homens e duas mulheres. Eles demoram duas rodadas. Enquanto as últimas rochas estão sendo postas no lugar, o homem que estava estudando se aproxima de você e fala que seus estudos estão concluídos e que ele poderá adestrar o lobo imediatamente, se você quiser, e que isso demorará 3 rodadas.
  • -10 de Pedra.
Você contempla o poço. Está pronto. Você e os outros homens rapidamente bebem da água, salvando-se da sede.

Aquela voz ecoa na sua cabeça de novo:

--O Poço:--
--> O poço é um pouco diferente das suas outras construções: Ele gera um certo recurso. Nesse caso, bebida. Para pegar algum recurso no poço, você poderá enviar seus colonos para lá. Entretanto, como ele está dentro da colônia, seus colonos não irão precisar andar até a fonte. Isso fará com que eles coletem muito mais rápido. Por causa disso, você não precisa mais perder 3 rodadas coletando bebida, agora você só precisará de uma.
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Ora, isso não foi instrutivo?


Aqui está sua colônia agora. Os pontos azuis são os mercadores. O ponto branco é o Guarda da Torre.

E esses são seus recursos depois do poço construído.

As seguintes tecnologias tornaram-se disponíveis com os novos recursos:
  • Agronomia (-10 Lama, -5 Bebida, -1 Metal). Suas plantas crescerão mais rápido.
  • Ecologia (-5 Lama, -8 Madeira, -3 Bebida). As árvores da floresta crescerão mais rápido.
  • Geologia (-10 Pedra, -8 Metal). Você aproveitará mais o metal da montanha.
Além é claro das tecnologias que você já podia pesquisar e dos livros de línguas que você acabou de comprar.

Suas plantas germinarão em 9 rodadas. A noite cairá em 3 rodadas.

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E é isso aí moçada.

Mais Colono pra vocês \o/

Vocês já podem adestrar o lobo, cortar a lã das ovelhas e estudar as línguas, então fiquem a vontade.

Enquanto isso, eu vou dormir o sono dos justos \o\

Sem mais então, xau e bença.

Mindfuck - À cagar tijolos #41

É isso aí garotada \o/

Nem atrasei muito essa semana, né? 8D

Mas bem, vamos lá ao que interessa porque ninguém lê isso mesmo =P

Resposta do Mindfuck de semana passada:


Seria este o cavalo do Chuck Norris? =_=

Pois bem, o ganhador deste desafio foi o Arthur!

E uma menção honrosa pro Enrico, que viu o beicinho do cavalo. Nem eu tinha notado O_O

Bem, vamos pro próximo Mindfuck!


Blá blá blá, o que há de errado com a imagem, blá blá blá, clica que cresce, negada.

Sem mais então, xau e bença \o/

Colono - parte 14

Ah bem 9_9

Já está quase de noite, mandar alguém pra a floresta/minas/rio causaria sérios problemas D:

Mesmo assim, você coloca algumas sementes na fazenda e começa a trabalhar em duas tesouras. -2 Metal. Suas plantas nascerão em 20 turnos.

Suas tesouras ficarão prontas pela manhã. O dia chegando ao fim, é finalmente hora da bóia \o/

Seus colonos se reunem no abrigo para comer. Você se lembra que o abrigo só tem capacidade para 20 colonos, e com a chegada do recém-nascido, vocês já estarão com 18.

Ah bem, hora da bóia \o/

-102 de Alimento.
-102 de Bebida.

Sua bebida está perigosamente baixa.

Você rapidamente se lembra que se um colono ficar sem água por 12 rodadas, ele morre =_=

Ah bem, podemos nos preocupar com isso amanhã.

Boa noite, galerë \o/

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O Senhor do Destino rola seus dados
- Hehe, parece que dessa vez o Chuq terá um probleminha.
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O bebê nasce durante a madrugada. É um garoto e parece saudável. A mãe passa bem. A colônia inteira se alegra com a chegada da criança \o/


Entretanto, uma das colonas adoeceu =_=

Você fala com o Médico. Ele fala que é só uma gripe comum e que ele pode deixá-la novinha em 6 rodadas. Você fala que tudo bem. Você não gosta da ideia de ter apenas 14 colonos trabalhando hoje D:

Ah bem, ao trabalho 9_9

O ferreiro vai para a ferraria terminar as tesouras. Duas mulheres vão buscar água no rio, 5 vão cortar lenha e os últimos 5 homens vão mineirar. Chuq vai conferir o curral.

Ok, vamos ver:
  • + 12 de Bebida.
  • + 18 de Alimento.
Meh ¬¬

Você dá um bom dia para o lobo. Ele carinhosamente tenta arrancar sua mão com suas presas afiadas. Tão fofinho ^^

3 rodadas se passam e os coletores retornam.
  • + 12 de Bebida.
  • + 30 de Madeira.
  • + 30 de Metal.
Além disso, as tesouras ficam prontas. Você já pode cortar a lã das ovelhas agora \o/

Enquanto você pondera o que vai fazer, você ouve o som de cascos se aproximando.

No horizonte, vindo do Oeste, você consegue ver 3 carroças sendo puxadas por cavalos. Junto com elas vem uma procissão de pessoas, carregando ferramentas, madeira, metal e todos os tipos de alimentos.

É uma caravana de mercadores.

Você os sauda alegremente. Eles são igualmente corteses com você. Rapidamente, propõe fazer negócio e mostram o que é que eles tem para vender:

Animais:
  • Cavalo / Égua....................................................40 de Ouro.
  • Boi / Vaca.........................................................50 de Ouro.
  • Porco / Porca...................................................30 de Ouro.
  • Ovelha / Carneiro.............................................40 de Ouro.
  • Galinha / Galo...................................................10 de Ouro.
Ferramentas:
  • Machado.............................................................1 de Ouro.
  • Picareta...............................................................1 de Ouro.
  • Vara de Pescar...................................................1 de Ouro.
  • Dardo...................................................................1 de Ouro.
  • Pá........................................................................1 de Ouro.
  • Balde....................................................................1 de Ouro.
  • Martelo................................................................1 de Ouro.
  • Tesoura................................................................1 de Ouro.
  • Espada................................................................1 de Ouro.
  • Escudo................................................................1 de Ouro.
Recursos:
  • 10 de Alimento....................................................1 de Ouro.
  • 25 de Bebida........................................................1 de Ouro.
  • 10 de Madeira.....................................................1 de Ouro.
  • 5 de Metal............................................................1 de Ouro.
  • 25 de Tecido........................................................1 de Ouro.
  • 30 de Osso...........................................................1 de Ouro.
Livros:
  • Adestramento de animais para idiotas............10 de Ouro.
  • Línguas: Galin...................................................10 de Ouro.
  • Língua: Runs.....................................................10 de Ouro.
Após olhar a tabela do mercador, você fica entristecido e diz que não possui nenhum Ouro e nem sabe como obtê-lo. Ele gentilmente te explica: Ouro é a medida monetária, usada simplesmente para trocar por outros bens. Há formas de se obter Ouro, mas a mais rápida é vendendo coisas que você não precisa para a caravana. Os preços de compra são iguais aos preços de venda. Ele também diz que seria um prazer comprar algumas coisas de você em troca de algumas moedas de Ouro.

Esses são seus recursos:

Além do mais, você tem as seguintes ferramentas:
  • 6 Machados
  • 6 Picaretas
  • 4 Pás
  • 4 Dardos
  • 4 Varas de Pescar
  • 1 Arado
  • 4 Baldes
  • 4 Martelos
  • 2 Tesouras
Além de:
  • 9 Espadas
  • 9 Escudos
E quanto aos animais, você tem:
  • 1 Cavalo
  • 2 Bois
  • 2 Vacas
  • 2 Ovelhas
  • 2 Carneiros
  • 2 Porcos
  • 2 Porcas
  • 6 Galinhas
  • 6 Galos
  • 1 Lobo (mas os mercadores não aceitarão o lobo sem ser treinado).
E é isso. Se não quiser vender nada, você pode esperar até mais tarde: A caravana ficará na colônia o dia todo. MAS, quando ela for embora, ela só voltará em alguns dias.

Suas plantas germinarão em 15 turnos. Você tem 9 rodadas até o anoitecer.

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ARGH, MUITO TEXTO, POUCAS IMAGENS >_<

Mas é isso aí, agora eu vou sentar aqui, na minha e esperar os comentários.

*insira risada maligna*

cof, cof... Desculpem D:

Xau e bença o/

Mindfuck - À cagar tijolos #40

Ei pessoal, lembram do Mindfuck?

É bem, esse foi o Mindfuck do... Dia 11 de Maio D:

Amo você, você me ama (8)


Então tá... O vencedor foi o Hajisk, mas pontos bônus pro \/!¢70R por ver o Barney.

Ah bem, então vamos pro próximo:


O que há de errado na imagem? B)

Vamos lá, vamos lá, quem vai acertar?

Sem mais então,
Xau e bença o/

Colono - parte 13

De volta, com desenhos que pra variar PRESTAM =D

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Os exploradores pensam rápido. O Guarda não parece exatamente irritado, mas não está com uma expressão lá muito amigável. Lembrando-se da mensagem que estava na placa que eles encontraram, eles escrevem uma mensagem na neve do chão.

Ou escreveriam, se eles lembrassem a mensagem toda.

Uma das exploradoras se lembra da última palavra da mensagem, mas é toda a informação que ela tem.

Ela pega um graveto e rabisca a mensagem mesmo assim:

O guarda olha para a mensagem escrita no chão, com um olhar levemente indiferente. Porém, ao ver o que está escrito, sua expressão passa para surpreso, e logo para zangado. Ele pega sua lança com mais força e grita contra os exploradores:

Ele dá um grito de raiva e brande a lança. Tudo que os exploradores podem ouvir é "DUHIR!!!"

E aí, eles saem correndo.

De volta a fogueira, Chuq pensa sobre a história que acabou de ouvir.

Ele também pensa que faltam apenas duas rodadas para o anoitecer.

-RELEMBRANDO:-

Esse é o mapa.

Todos os prediozinhos são da sua colônia (que aliás, nem nome tem), exceto a torre nas montanhas, que é onde mora o Guarda Malvado D:

Repassando o que cada prédio faz:

Ok, aquele bem no centro é seu alojamento. Não acontece muita coisa lá. É onde seus colonos dormem e comem.

Aquele imediatamente a esquerda do alojamento é o seu curral. É lá que seus animais dormem. Por animais, eu quero dizer seu cavalo (que você pode dar um nome, se quiser), dois bois, duas vacas, quatro porcos, quatro ovelhas (com lã, mas você não possui tesouras para tirá-las) e doze galinhas.

O que está do outro lado, imediatamente a direita do alojamento é a fazenda. Bem, é quase uma fazenda. Na realidade, é um solo cultivável, embora não tenha nada crescendo por lá. Mesmo assim, quando tem alguma coisa crescendo, a fazenda é sua melhor fonte de alimento.

O edifício mais embaixo é a sua enfermaria... Digo, hospital, agora que o enfermeiro virou o médico. Nele, você pode deixar unidades feridas ou doentes para que fiquem curadas.

O edifício mais perto da montanha é a sua ferraria. Ela pode ser usada para... Você sabe, forjar coisas... Coisas de metal. Tipo, armaduras, armas... Etcetera. Ah! E essa espada fodástica, a Moonlight:

É, eu sei que já mostrei isso aqui, mas essa espada é tão maneira *o*

Os dois últimos prédios: O mais perto do alojamento, aquele para cima e um pouquinho para a direita é a Academia. Nela, há vários livros, onde Chuq e outros colonos podem estudar e desenvolver novas tecnologias para tornar a vida na colônia mais fácil.

O último é também o mais recente: O porto serve para construir barcos, embora até agora nenhum barco tenha sido construído nele.

Os edifícios que você ainda pode construir são ilimitados.

Isto é, contanto que você tenha recursos o suficiente.

Diquinha: Você não tem.

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É, e é isso aí.

Todos os desenhos desse post, inclusive a espada mega-fodástica foram feitos pelo Fernando \o\

(É, eu esqueci de avisar disso na última atualização ¬¬)

Então, agora que tiramos a parte dos exploradores do caminho, vamos voltar a construir a colônia =D

Sugestões ali embaixo =b

Sem mais, xau e bença.

Colono - parte 12

Estamos de volta!

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[CUTSCENE]

Os dois homens e as duas mulheres se aproximam da torre de pedra.

Um homem com cara de poucos amigos guarda a passagem.

Ele ergue sua mão contra seus exploradores, coloca sua mão em sua lança de ferro e grita, em tom inquisitivo:


"RARC! RU ISH DAER?"

[/CUTSCENE]

De volta para a aldeia, Chuq inspeciona o alojamento. Parece já estar em ordem, com móveis e roupa de cama no lugar. Afinal, quem seria idiota de construir um alojamento sem móveis?

Em seguida, você e algumas mulheres vão para o curral, ver como estão os animais. Vocês obtem 12 de Bebida e 18 de Alimento. As ovelhas parecem estar prontas para serem tosadas, mas você não tem nenhuma ferramenta para isso. Você iria precisar de uma tesoura para cortar a preciosa lã.

Você por fim manda 2 colonos para as florestas, para capturar um lobo. Eles voltarão em 3 rodadas.

Por último, você pega o Enfermeiro e o leva até a Academia, para que ele estude os livros sobre medicina. A pesquisa lhe custará 10 de Alimento, 6 de Bebida e 3 de Metal. Os estudos dele estarão completos em 6 turnos.

Agora que tomamos conta disso, vamos preparar algumas armas para defender os colonos. Você leva os colonos restantes até a ferraria, para começar a trabalhar nas espadas.

Vocês constroem 9 espadas e 9 escudos, no prazo de 6 turnos. Tempo suficiente para que o enfermeiro termine sua pesquisa e retorne como o Médico.

Sua enfermaria foi atualizada para Hospital!

Você também termina a sua arma épica. Você decide por alguma razão colocar o símbolo de uma lua minguante na guarda. Ao admirar sua obra, você decide chamá-la de Moonlight.


Os caçadores também voltam, com um lobo recém-capturado, de cerca de 1 ano e meio. Ele está acorrentado, mas mesmo assim tenta morder seus captores. Ele ainda precisa ser treinado.

Os exploradores, por fim, voltam para o almoço, atrasado em 4 rodadas. Todos os colonos estão morrendo de fome e atacam logo as provisões. -102 Alimento, -102 Bebida.


Os exploradores começam a contar sobre o que eles descobriram, como a Torre nas montanhas e sobre o que aconteceu enquanto eles estavam lá...

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Atenção galera, na próxima parte vocês vão fazer as coisas um pouco diferentes: Vocês controlarão os 4 exploradores, ok? =P

Enquanto estiverem controlando os 4 exploradores, ou seja, no passado, não podem fazer nada que contrarie o presente (exemplo: Vocês não podem voltar antes da Décima Rodada). Da mesma forma, nenhum dos exploradores pode morrer, já que todos os 4 voltam, entende?

É, basicamente, o lance é tentar se entender com o guarda. Vamos ver como vocês se saem.

Boa sorte galera, e me perdoem pela falta de imagem, mas é que nada de muito interessante aconteceu ^^'

Sem mais então,
Xau e bença.