Mindfuck - À cagar tijolos #38

Hum... Er...

Hoje não é Terça, é?

Atrasei de novo...


Bem, vamos pra resposta do Mindfuck... ¬¬


Hum... Moças? Vocês precisam ligar o video-game antes de jogar.

Ou não. Parece que elas estão se divertindo bastante mesmo assim.

Oh bem, quem achou essa foi o Fernando.

Vamos ver o próximo Mindfuck:


O_O

Oh god, GET IN THE CAR!

Er... Eu vou ali... Fazer alguma outra coisa que não envolva essa imagem em particular.

Xau e bença.

Arte?

Daqui.

Então, vamos lá.

Parece que está explodindo na internerdz a discussão sobre o senhor Roger Ebert e se videogames são ou não são arte.

Eu não vou dizer que isso não é importante. Isso é importante. Isso aqui pode ser uma nova forma de arte a ser reconhecida.

Mas o que é ser uma arte reconhecida? O que é arte? O que é vida, o que é o amor, o que é a ciência?

São todos conceitos abstratos que tratam de nossa percepção, mas podemos tentar explicá-los pelos meios da razão:

Arte, ao meu ver, é um jeito de se expressar de forma original, de passar uma mensagem. Uma coisa que passe alegria, tristeza, horror. Uma coisa bela.

Se você joga como eu jogo, vai ver que videogames nos passam isso tudo.

Agora que estamos de acordo, eu e você, vamos combinar: O que o senhor Ebert diz não interessa.

Ele não é um de nós. Ele não é a maioria. Ele não é autoridade. Roger Ebert é um homem que está monologando, não dialogando. Ele já mostrou que está aberto ao diálogo, mas mesmo com apresentação de fatos, ele não muda de opinião.

Qual a importância de mudar a opinião de um homem?

O que importa não é a nossa opinião?

Um jogo não pode ser arte?

Reflitam aí. Ou não.

Sem mais.
Xau e bença.

Colono - parte 10

Oi, só vim falar alguma coisa por aqui.

O jogo começa aí embaixo:

------------------GAME STARTS---------------------

Você jura solenemente não se intrometer na vida sexual de seus colonos u_u

Agora, mandar eles trabalharem, ah, isso você pode.

4 homens pra construir um porto (onde pode-se construir barcos), 4 mulheres para construir uma enfermaria (para curar os feridos) e os homens restantes vão caçar. Você não tem madeira suficiente para construir um alojamento.

--OFF TOPIC:--
Olha, vocês só tem 4 martelos, então não deveria dar para construir o porto e a enfermaria, apenas um de cada vez, ENTRETANTO, eu vou deixar passar SÓ DESTA VEZ.
--ON TOPIC:--

Duas rodadas depois:
Vejamos: A enfermaria está pronta. -20 Madeira, -10 Metal.
O porto está pronto. -30 Madeira.
E... OMG!! AS PLANTAS GERMINARAM, ALELUIA!! +306 de Alimento!


Yay, vivas.

Aqui está sua colônia agora:


Ah, não está muito cuti-cuti?

Hum? Quê? Uma das colonas vem até você.

"Hum, com licença, Chuq? Eu sei que você está estudando, mas é que eu e os outros estavamos conversando e... Eles querem saber quando é que nós vamos deixar de dormir nas carroças. É que a gente acha que é meio desconfortável, entende?"

Você diz que entende e que tratará disso assim que possível.

Enquanto isso, você invoca sua barra da moral para ver como está o conforto dos seus colonos.


Oh-oh. Parece que sua moral caiu de "Eh, okay" para "Levemente desconfortável". Eu não preciso nem dizer que isso é ruim, certo?

Enquanto ela estiver no amarelo, nada de ruim deve acontecer.
Quando ela chegar ao laranja, coisas ruins acontecem, mas nada que você não possa lidar.
Quanto menos falarmos do que acontece se a barra chegar ao vermelho, melhor.

Seria bacana se você tentasse fazer com que a barra suba. Se ela chegar até o azul, as coisas vão ficar um pouco melhores.

Antes da hora do jantar, você se lembra que ainda há 4 colonos na floresta. Droga, estar na floresta durante a noite não deve ser bom. Tomara que eles não tenham se encontrado com lobos.

--Enquanto isso, na floresta:--

OH NOES, SEUS CAÇADORES ENCONTRARAM-SE COM LOBOS!! D:


Tudo bem, isso deve ser simples.

Primeira coisa: Vamos ver como estamos, certo?

Lobo: Movimentação: 2 Ataque: 3 Defesa: 1 HP: 5
Caçador: Movimentação: 2 Ataque: 4 Defesa: 2 HP: 10

Primeira coisa que você deve fazer é escolher a habilidade especial dos seus caçadores. Com a arma deles, o dardo, eles têm acesso a apenas uma habilidade:

Lançar: Lança sua arma contra o inimigo, causando dano de uma distância. Cuidado: Sua munição é finita! (no caso dos caçadores, 1)

Então podemos pular essa parte. Seus caçadores podem se mover primeiro. Você pode andar 1 quadrado por cada ponto de Movimentação que você tenha.

E agora, o que você vai fazer?

------------------GAME ENDS---------------------

Eita, moçada D:

Bem, pelo menos dessa vez tivemos um post bem comprido, para compensar o curtinho da última vez.

E não se preocupem com o combate, é um tipo de "tutorial". Vocês devem ser capazes de ganhar bem rápido.

Mais uma dica: Se você lançar sua arma, você vai ficar muito vulnerável, então use a habilidade especial com cuidado.

Sem mais então.
Xau e bença.

Colono - parte 9



Hum... Os comandos desta vez estão bem simples.

Vamos terminar logo com isso That's what she said

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Primeira coisa que você faz é se dirigir para a academia, afinal, conhecimento é poder!

Seus estudos estarão completos em 6 turnos.

Os colonos pegam as novas ferramentas e vão ao trabalho: 6 lenhadores e 6 mineradores.

Os outros 4 colonos ficam na colônia, esperando.


Yep, nada de muito novo.

Recursos:


Suas plantas germinarão em 2 rodadas. A noite cairá em 2 rodadas. Seus estudos terminarão em 3 rodadas.

O que você vai fazer?

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E é isso aí. Curtinho, mas vá lá.

Sem mais então,
Xau e bença o7

Colono - parte 8

- Vamos cambada, todo mundo trabalhando!

Primeira coisa que você faz é mandar 4 pessoas pra forja. Eles vão sair de lá em 3 rodadas, com 2 machados e 2 picaretas.

-20 Metal, -4 Madeira.

Em seguida, você manda 4 pro curral. Eles ordenham as vacas para obter 12 de Bebida e catam os ovos para obter 18 de Alimento.

Agora, você manda 2 para regarem as plantas. -6 de Bebida. As plantas germinarão em 8 rodadas.

Agora, você manda 3 colonos para mineirar e 3 para construirem uma academia. Porque conhecimento É PODER.

E por último, você vai conferir o toco.

O toco parece normal. Pelo visto, foi cortado por um machado. Curiosamente, essa árvore tinha cerca de 23 anos de idade. Bom saber.

Por um curto momento, você pensa em coisas obscenas.

Bem, não dá pra forçar nada. Essas coisas são naturais. É melhor ficar frio.

Você volta para a colônia e espera 2 turnos.


Resumão: Tá todo mundo desocupado, só mesmo os construtores que estão trabalhando. Como faltam 6 turnos pro anoitecer, é hora do almoço, mas vocês esperam até os construtores voltarem.

--Depois de um turno:--


Hora da bóia! -102 alimento, -102 Bebida.


Suas plantas nascerão em 5 rodadas. A noite cairá em 5 rodadas.

Em sua academia, você coloca todos os livros que trouxe com você. Você pode estudar as seguintes materias:
  • Agronomia (-10 ??, -5 Bebida, -1 Metal). Suas plantas crescerão mais rápido.
  • Pecuária (-8 Bebida, -8 Alimento). Seus animais se reproduzirão mais rápido.
  • Ecologia (-5 ??, -8 Madeira, -3 Bebida). As árvores da floresta crescerão mais rápido.
  • Geologia (-10??, -8 Metal). Você aproveitará mais o metal da montanha.
  • Metalurgia (-8 Madeira, -10 Metal). Você gastará menos metal na ferraria.
  • Biologia (-8 Alimento, -8 Bebida). Você obterá mais carne da caça.
Novas materias surgirão conforme você criar novas construções. As materias que exigem "??" precisam de recursos que você ainda não descobriu.

Você pode pesquisar o que quiser e a pesquisa levará 6 turnos. Entretanto, você nunca pode pesquisar mais de uma coisa ao mesmo tempo. Durante as pesquisas, um colono deverá permanecer dentro da academia. Ao contrário de outras tarefas, ter mais de um colono não fará com que a pesquisa seja mais rápida.

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E... É, coisas continuam complicadas =/

Mas vamos lá, nem tanto 9_9

Agora vocês tem o conhecimento em suas mãos \o/

É... Tudo bem.

Xau e bença então =P

Mindfuck - À cagar tijolos #37


Essa bosta de computador ¬¬

Deu um problema na tomada... Tive que mexer na régua, cortar fios, emendar, trocar a tomada...

Mas tudo bem, agora eu voltei \o/

E vamos a resposta do último mindfuck: \o\


PEGA LADRA!!! >_< Quem enxergou o bagarete foi o Arthur, com menções honrosas ao nosso camarada de sempre, Peter Answers o/ Sem mais, vamos pro mindfuck da semana \o/ (que todo mundo já sabe a resposta sem nem precisar procurar =D)
Nossa, o que será que é? 9_9

Pressinto um recorde em velocidade de respostas =3

Vai dar até pra postar na Terça o/ talvez.

Sem mais,
Xau e bença o/

Colono - parte 7

Agora com 200% mais cutscenes =D

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Hum... Isso é meio esquisito, mas cavalo dado não se olha os dentes.

Você promete investigar mais sobre isso depois de levar essa madeira de volta pra colônia.

Chegando até a colônia, você dá aos colonos suas atividades coloniais matinais:

4 homens devem ir a floresta, trazer comida para nós. 4 mulheres devem ficar vigiando a colônia, e construir uma ferraria para que vocês possam trabalhar com metais (criando armas, armaduras e ferramentas). Por último, todos que sobraram (Você, 4 homens e 4 mulheres) vão até o lugar onde a madeira foi deixada para procurar por pistas.

- 25 Madeira, -10 Metal.

CUTSCENE


Você presta bastante atenção na tábua de madeira. Parece que alguém escreveu nela com um estilete, com um tanto de pressa. Céus, você não faz a menor idéia do que possa estar escrito. Você reconhece a letra "Zê", a letra "Tê", a letra "Ú" e a letra "Dábliu", mas duvida muito que elas signifiquem o mesmo que na sua língua.

Curiosamente, não há nenhuma pegada ao redor da tábua. Das duas uma: Ou ela brotou do chão, ou quem botou ela ali é realmente muito bom em cobrir suas marcas.

Você olha ao redor, a procura de pistas.

Espera aí!


Aquele toco de árvore... Não foram seus colonos que cortaram ele. Ele estava intacto ontem a noite.

Deve ser dele que veio a madeira. Alguém teve o trabalho de cortar essa madeira para você.

Hum...

FIM DE CUTSCENE

Ah bem, fazer o quê?

Você retorna para a colônia.

3 rodadas se passam. Os homens voltam com a carne e as mulheres terminaram com a ferraria.

+32 Alimento.


Hum, agora sim isso aqui está parecendo um pouco mais com a civilização!


Você ouve algo parecido com uma voz muito baixinho no fundo do seu crânio:

--Dicas:--
--> Seria uma boa idéia olhar os seus animais no curral todo dia de manhã. Vai ver algo de interessante tenha acontecido lá.
--> Depois de um tempo (8-12 rodadas depois da plantação) suas plantas precisarão de água. Se não forem aguadas, elas vão crescer mais devagar, parando totalmente em 5 rodadas. Se depois de 7 rodadas você não aguar, suas plantas começarão a murchar e morrer.
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Nossa... Isso foi... Esquisito.

Suas plantas germinariam em 8 rodadas. 5 rodadas até pararem de crescer.

Anoitecerá em 9 rodadas.

O que você faz?

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... As coisas estão começando a ficar complicadas D:

Mas não se preocupem, agora temos cutscenes \o/

Só queria lembrar a todos que, em 1 rodada, todos os colonos podem executar ações. Tente espalhar suas tarefas de modo que nenhum colono fique parado por muito tempo. Assim você consegue fazer mais coisas em um dia. o/

Sem mais então,
Xau e bença o/